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設定資料集-職業系統-戰士職業武士

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-7-4 12:22
  • 簽到天數: 41 天

    [LV.5]常住居民I

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    樓主
    發表於 2014-3-21 09:27:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    本帖最后由 闇の居民 于 2014-3-31 11:01 编辑

    ■刀武士:標准的持刀武士

    ◆特性
    戰場上擔當位置:擔任前衛吸引敵人的注意
    HP:高
    MP:普通
    可裝備的護甲:金屬鎧、鎖鎧、皮鎧、布鎧
    可裝備的近戰武器:幾乎全部
    可裝備的遠戰武器:和式弓

    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-12218.png
    ◆解說
    武士與其名字一般,在設計上為和風戰士,是裝備著重鎧和太刀等頗具東方要素的前衛職業。
         雖然在較早出現的北美伺服器被稱為「海賊」,但在日本伺服器進行了本土化改裝,雖然性能完全相同,但是技能名稱卻做了調整。再加之在日本伺服器中導入了諸多職業專用裝備,因其華麗的外表人氣極高。
        是「在自己倒下前打倒敵人」類型的肉盾。在使用「碎盔重擊」「通冥太刀」「虎口擊破」等戰士系職業的高傷害技能給予敵人傷害的同時提高敵人對自己的仇恨。此時並用「朱雀之勢」這類姿態技提高攻擊性能為通常做法。從防禦這一層面上看,「武士」與「守護戰士」一樣,同位承受攻擊的類型,雖然可以裝備防禦力較高的重鎧,但是可以招架攻擊的裝備有限,綜合防禦能力相對於「守護戰士」略顯不足。因為對於敵人的高傷害技能通常使用「軌跡預判」和「逆鱗」抵消敵人的攻擊,或是通過招架技能減輕敵人傷害。
        在嘲諷敵人方面,「武士」具有將在隊友身上的仇恨轉嫁至自己身上的「武士挑戰」,但在挑釁的範圍上稍遜於「守護戰士」的群體挑釁技能,因此通過攻擊輸出進行彌補。
         雖然「武士」技能全開可以在短時間內發揮出極強的傷害輸出/防禦力,這些技能,尤其是被作為必殺技的技能冷卻時間均較長、無法連續使用。因此技能全開的話必須明白自身接下來會容易陷入窘境。與其豪爽的戰鬥方式相反,需要於玩家對於戰況沉著冷靜地進行判斷,需要計劃性地洞察戰場局勢的動向。
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-29757.png
    ◆類型
         雙手持刀身披鎧甲的「武士」,以其專注於攻擊型的前衛的職業概念,是在「幻境神話」中頗為流行的職業類型。
         在用「武士挑戰」吸引了敵人的注意後,將第一次攻擊威力會上升的「碎盔重擊」為起手攻擊技能,通過配合削減敵人的體力,同時以高傷害吸引敵人的仇恨,確保仇恨不會轉移到別人身上。並將敵人的攻擊通過「木靈反擊」這類反擊技能使傷害增加為通常做法。
          當然一味承受傷害自然很快就會倒下了。在計算好「鎮靜防壁」「逆鱗」的技能冷卻時間的同時使用這類傷害相抵技能減輕傷害。緊要關頭則使用「軌跡預判」和「叢雲太刀」這類具有回避效果的技能應付敵人。在與強敵戰鬥時會有受到傷害無法承受的情況,這時候便使用「一氣呵成」將技能的冷卻時間重置,進一步提升防禦力/也有全力攻擊敵人進行反擊的選項。判斷必殺技使用的時機極大地依存於玩家的經驗和手法。
        雖然雙手持太刀為基本風格,但也有著標新立異使用雙持單手武器的例子存在。雖然單手刀相比雙手武器威力較低,但是可以通過攻擊速度彌補這一傷害差距。若使用的武器上有著給予敵人異常狀態的魔法效果的話,攻擊速度較快的二刀流隨著觸發幾率上升由此綜合性地提升了傷害。在使用二刀流時多使用能使攻擊速度上升的「瞬閃」,使攻擊速度進一步上升。但是會出現需要準備多把武器的開銷和麻煩,以及修理費倍增等問題,因此要做好腰包被榨幹的覺悟。
    ■復仇武士(Vengeance):拔刀反擊型
       「武士」配合敵人行動,使敵人與其處於相對靜止狀態的類型。同樣將雙手刀作為主武器,但是使用的技能強化了反擊。雖然降低了攻擊頻率,但是是更追求攻擊威力的類型。
        將「臨場之勢」作為起手技能,使用後收刀回鞘處於空手狀態。 之後攻擊模式則換做臨場拔刀式的拔刀攻擊,命中率和威力會大幅度上漲。這時並用使攻擊速度上升與硬直無效的「電光火石」,再使用配合敵人的攻擊進行自動反擊的「後發制人」「木靈反擊」使高威力的拔刀技連續使用。
        成功發動一次後便進入了貼近敵人將其打倒的狀態。但由於該模式總是處於反擊態勢,若是進行挑釁或者自發性地進行攻擊會產生較長時間的硬直。所以有著難以靈活應對突發事件的缺點。
        雖然該類型以被動為主,但也存在這例外,那就是標新立異的二刀流。將單手武器「通常使用小太刀」用作防禦使用「木靈反擊」,此時便可以使用大太刀進行攻擊。
       「西風旅團」的宗次郎即為該類型,對於裝備和玩家的手法要求較高,使用該類型的玩家相當之少。
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-16521.png
    ◆代表性的技能
        除了與職業外表呼應的使刀攻擊技外,還擁有戲劇性的防禦型的技能。但是每個技能的冷卻時間都相當長,使用地過於奔放容易導致隊伍陷入危機。故而「武士」玩家需要如同刀劍一般銳利的戰局洞察能力。
    ■〈碎盔重擊〉
    攻撃技:從敵人的正面用武器斬下聲勢浩大的迎面一擊,直擊其天靈蓋。將該技能作為起手技能能夠獲得額外的攻擊加成,因此多用於戰鬥剛開始時。雖然對於正前方的攻擊範圍較廣,但其動作中包含著移動(追尾式),新手「武士」常因此過去深入敵陣。
    ■〈一刀兩斷〉
    攻撃技・必殺技:如出技能名一般斬將敵人一刀兩斷強烈的一擊,「武士」的必殺技。輸出如同武器攻擊職業般的大傷害技能,冷卻時間極長達一天。只能當作瞬間提高火力的一次性技能使用。無法如本職的「刺客」一般持續輸出大傷害技能。
    ■〈百舌早贄〉                                Lanius capture
    攻撃技・雙手武器専用技・行動阻礙:雙手武器專用技。打擊敵人的喉部乃至渾身各處。雖然攻擊不起眼,但是具有打斷敵人射擊,魔法詠唱的追加效果,面對於魔法系的敵人效果較強。
    ■〈通冥太刀〉
    攻擊技:於大和傳承,被冠以將死者送往冥界之名的攻擊技能。將想要打倒敵人的強烈意志寄宿於武器之中,如在敵人周圍畫圓般圍繞其連續攻擊。由於面對複數的敵人時目標會分散,對於單體敵人使用時傷害較大。另一方面,面對複數敵人時亦可將其當作挑釁技能使用。
    ■〈虎口擊破〉
    攻撃技・重武器専用技:斧或錘這類重武器的専用技。如同用工程錘砸擊城牆一般,憑藉武器的重量施展強烈的突進攻擊。攻擊不僅會對作為目標的敵人起效,還會將產生周圍的敵人擊飛,使其恐懼的效果。能夠使隊友在敵人撕裂的突破口處湧入,沖亂敵人的陣形。在與敵人的混戰中能發揮出威力,在副本中將板斧和大錘等大型武器的作為主武器具有一定人氣。
    ■〈木靈反擊〉
    攻撃技・仇恨操縱輔助技:受到敵人攻擊時,會根據技能熟練度自動反擊。隨著反擊速度的加快殲敵速度也會隨之上升。通過反擊和擋拆相抵造成的仇恨,達到維持仇恨的重要機能。「大災害」後「武士」進入緊張狀態後會自動發動,甚至有「能用筷子將在飛的蒼蠅捉住」「在葉子落地前空手抓住七片」這樣的傳聞。
    ■〈鏑矢〉
    攻撃技・仇恨操縱技・弓専用技:弓専用技。射出散發出巨大聲響的鏑矢、在攻擊敵人的同時對敵人挑釁敵人,具有將敵人引導至使用者所在位置的效果。作為挑釁技能的性能並不壞,但將弓作為主武器使用的「武士」的人氣較低。
    ■〈武士挑戰〉
    仇恨操縱技:高舉武器,通過報上名號的形式將自身的劍氣揮向敵人,是促使敵人攻擊玩家的挑釁技。雖然與「守護戰士」相比使用距離稍顯不足,但相對有著吸收位於隊友身上仇恨的效果。通過該技能的這一性質,可以使隊友更加放心地使用高傷害技能。
    ■〈軌跡預判〉
    防禦技・必殺技:將所有攻擊完全回避的防禦技。回避成功後會產生閃光的技能特效。效果時間通過提升熟練度可由2秒延遲至8秒,雖然非常之短,但是在此期間回避率高達100%,實際上等於無敵。相當於「守護戰士」的必殺技「堅石堡壘」的「武士」版。
    ■〈叢雲太刀〉
    防禦技・必殺技・刀専用技:刀専用技。如逸聞中叢雲劍滅去了燎原之火一般,將一切攻擊無效化的必殺的剣技。雖然持續時間非常之短,但可以使敵人的攻擊無效化。因為「叢雲太刀」連範圍攻擊都可以抵消,因此可以的同時保護隊友。一些副本Boss技能施放是否成功常常事關攻略。
    ■〈光速斬〉                                     Fast Break
    攻撃補助技:提升攻擊速度。暫時性地提升攻擊速度,使攻擊間隔非常之短,是使連續攻擊成為可能的攻擊輔助技能。通過加快攻擊速度,造成的傷害也會增加。
    ■〈鎮靜防壁〉                                 Cool Defense
    防禦技:不論面對何種情況都沉著冷靜地進行防禦。效果持續期間受到的傷害有一定幾率會被擋拆,受到的傷害越到收益越高。技能效果持續期間MP會持續下降,配合敵人大技能的使用該技能為主流。
    ■〈逆鱗〉                                    Counter break
    防禦技・必殺技:將攻向自己的攻擊,以自身的攻擊的威力相抵的防禦技。若相抵成功,武器會發出耀眼的技能特效,作為觀賞技能也具有較高的人氣。由於減輕的傷害量決定於攻擊的大小,作為戰士系職業的的「武士」,或是使用雙手武器的「守護戰士」的必殺技。由於冷卻時間過長以至無法連續使用,具有的考驗使用者技術的一面。
    ■〈朱雀之勢〉                                Assault Stance
    攻撃補助技・切換式・姿態:能夠根據情況不同隨意切換有效・無效的切換式技能。仰天長嘯,採取攻擊強化的姿態。技能效果持續期間攻擊力會顯著上升,但回避率會下降,在對上較弱的敵人將其快速擊潰等小戰鬥時使用。效果持續期間使用者腳邊會產生紅色的光圈。
    ■〈一氣呵成〉
    其他輔助技・必殺技:將已經進入冷卻的技能立刻註銷,使其可以使用的技能。雖然效果持續時間非常之短,但可以連續使用強力的技能進行猛攻。但是,技能本身需要消耗3000MP,是冷卻時間極長的一次性技能。加之其他技能的消耗會上升,總計會瞬間消耗大量的MP,使用時稍有不慎便會陷入MP枯竭的窘境。
    ■〈後發制人〉
    攻撃輔助技:故意使敵人取得先機,使自身後發制人,在敵人攻擊的間隙中不斷進行犀利反擊的基恩那個。使用該技能後「武士」會進入迎擊狀態。迎擊模式中「武士」進行攻擊的話會自動進行反擊。配合「臨場之勢」之類其他反擊技能的一起使用,便是「復仇武士」的基本戰術之一。
    ■〈浮舟渡步〉
    移動技・攻撃輔助技:如同定在漂浮於水面的舟船上,精妙的走位的「武士」技能。使用時會出現拖步滑行一般的技能特效。雖然移動速度與正常情況下一樣,但是效果持續期間命中率會顯著上升。與回避率較高的敵人戰鬥時,多用作大技能使用前的準備技。即便緊貼著敵人依舊使用該技能,化作「如同不良狀態的浮船」為「武士」玩家們的喜好。
    ■〈電光石火〉
    攻撃輔助技・防禦輔助技:使得自身的行動速度提高,獲得加速效果的自身強化技能。並且會使自己受到敵人攻擊時不再發生硬直,得到人們口中所謂的「超級護甲」效果。效果持續期間會產生渾身被閃電包裹的技能特效。通過無視硬直,使攻擊速度最大化,提高對敵人造成傷害的頻率,並且提高附帶的傷害提高仇恨效果。
    雖然技能特效非常絢麗,效果也相當不錯,使用該技能後總會使「武士」丟下治療系職業,在隊伍中評價較差。頻繁使用「碎盔重擊」「電光火石」的「武士」常被稱作「野豬武士」「暴走武士」。
    ■〈臨場之勢〉
    攻撃補助技・切換型・姿態:能夠根據情況不同隨意切換有效・無效的切換式技能。收起武器化作空手狀態,採取拔刀式,在技能有效時間內重複使用的拔刀攻擊,雖然是極難回避的高傷害攻擊,但有著必須進行「擺好架勢→攻擊」兩個動作,有著動作過慢這一難點。以這個姿態為基礎的,比起攻擊速度更加注視每次攻擊威力的「復仇武士」是「武士」的基本類型之一。技能效果持續期間,會產生藍色光芒於玩家身上不斷搖曳的技能特效。
    由於一眼便可看出使用動機,於PVP上完全沒有意義,但得到可以進行遠距離攻擊的幻想級太刀的「武士」則可以推翻這一PVP定論。
    ■〈斬鐵劍〉
    其他:可將門或是其他可破壞的障礙物一擊破壞(據說)的技能。
    可以通過一擊便可破壞的戰役場景發佈的卷軸習得的技能,一種表情(角色進行一連工作的要素)。會伴隨著斬擊發出金屬音和閃光,以及出現被一刀兩斷的石像(不知為何會出現)。並非戰鬥用技能不能給予敵人傷害,無法對玩家和怪物造成傷害。
    「大災害」後石像不再出現,但是可以將障礙物一刀兩斷,是拆除建築物土木工程方面的稀有技能。如割草切菜般簡單!但由於會發出這樣的金屬音和閃光,依舊被當作娛樂技能。
    ◆資料集未記載的技能
    ■〈真空斬〉
    釋放出暗紅色衝擊波的遠距離攻擊技能。雖然與遠距離為主的攻擊系職業想必傷害甚微,但可不必突然敵陣中心便吸引敵人的注意力。
    ■〈旋風斬・大〉
    橫掃複數敵人。武士所擅長的「長冷卻時間大技」之一。
    ■〈真空旋風〉
    使複數敵人麻痹。
    ■〈猿叫〉
    仇恨操縱技。挑釁敵人吸引其注意。

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  • TA的每日心情

    2016-8-31 23:48
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    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2014-3-21 09:33:02 | 只看該作者
    本帖最后由 碎魂舞 于 2014-3-21 09:37 编辑

    dala老爺喲 那麼一瞬我還以為是機器人刷版來著...
    (簡直無法直視dala老爺的強力,對比之下,拖延症慚愧想鑽洞...
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