本帖最后由 闇の居民 于 2014-3-31 11:00 编辑
◆特性 戰場上擔當位置:擔任前衛吸引敵人的注意
HP:非常高
MP:較少
可裝備的護甲:布鎧
可裝備的近戰武器:空手、亦或是武術專屬武器
可裝備的遠戰武器:投擲武器 file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-12055.png ◆解說 在作為「肉盾」的戰士系職業中,不裝備盾牌,僅身著輕鎧戰鬥的「武鬥家」可以稱得上是異類吧,擁有全職業最高的HP上限但是裝備的護甲極薄,防禦性能在戰士系職業中只能墊底。但是,「武鬥家」依靠其卓越的身體素質用以回避敵人的攻擊,並同時尋找敵人破綻給予其強力反擊的回避型肉盾。
雖然可裝備武器除了赤手空拳和手甲、旋棍這類被稱為「格鬥武器」的獨立武器之外,只能操使一些投擲用的短刀。大多數使用這類武器施放出的技能冷卻時間較短,再加之頻率極快的普通攻擊,可以達到不間斷打擊敵人的效果。還可以連續使用攻擊技能,觸發「連擊」效果,得心應手地使用技能可以發揮出超強的攻擊性能。
「武士」因其種類豐富的移動技能,其機動性於十二職業中屈指一數。使用具有挑釁效果的「靈猴騰躍」在吸引敵人的同時來回遊蕩於戰場各處,更可以使用「飄渺步」於敵陣中行動自如。
輕鬆晃動著身體躲閃複數怪物的攻擊,再使用具有即死效果的自動反擊技能「無影腳」減少雜魚怪物,將剩下的敵人通過功夫電影裡一樣行雲流水的動作強力技能解決。尤其使用「淩空狂舞」將敵人拽至空中,隨即使用連續攻擊技將其解決的華麗迅猛地威力被稱作「武鬥家」的招牌進攻方式之一。
「武鬥家」的缺點在於防禦多看重回避率,與命中率較高的對手為敵時相當棘手,尤其是在高等級戰鬥中常要與比自身強的敵人戰鬥,因此常常無法發揮出回避率的優勢。因此,作為副本的肉盾其有致命性的缺點,期待其能開拓新的職能。有時還會因過高的移動性沖過頭,遭致隊友受到攻擊時會來不及回防,導致其陷入危機這樣的反效果產生。 file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-16625.png ◆類型 ■功夫武鬥家(Kong-fu Monk):標準的格鬥戰類型 通過「靈猴騰躍」這類移動技能從敵人的警戒範圍之外靠近敵人,使用「閃電直拳」為主的基本攻擊技能,觸發「連擊」效果,並與此同時使用「無影腳」進行反擊慢慢削減敵人數量,便是「武鬥家」的固定攻擊模式。
對防禦力、體力上限較高的對手使用「虎響拳」,而對於防禦力和回避率較低的對手則積極地使用「三星點穴」及「三重打击」這類大技能。瞅准機會使用「淩空狂舞」在空中對敵人進行連擊,面對低級的敵人時可以使用降低回避率但使攻擊力大幅度上升的「猛虎之勢」,亦可並用連續擊打敵人使用可以使屬性上升的「乘勝追擊」加快殲敵速度。受到的較輕傷害則大可不必勞煩隊友,而使用「龜息功」或是「戰鬥調息」自行恢復,
具有極高的攻擊力及回避率,並有著自我恢復技能的「武鬥家」作為獨行職業也具有極強的安定性。尤其獨行玩家經常會遭遇需要同時應對多只同水準亦或是較弱的怪物,回避率出色的「武鬥家」能借此優勢周旋其中。
本作中的登場的加奈美即為該類型。(雖然她自身的戰鬥風格以雜耍的成分居多) ■踢技師(Kicker):以踢腿攻擊為主的移動型 在移動的同時進行攻擊的踢技,是以「飛龍腳」為主要類型的類型。雖然正常情況下戰士系職業均使用「靈猴騰躍」這類挑釁技起手施展攻勢,但「踢技師」不必耗費時間於移動,因為其可以以「飛龍腳」為核心技能切入敵陣之中。此時在使用踢技前使用「逐流譏諷」會使攻擊附帶挑釁的效果,使吸引敵人注意變得容易。待冷卻時間一過便再次使用「飛龍腳」,踢啊踢啊踢個不停。
如果出現漏網之魚也可以使用「飛龍腳」的瞬間追至目標身旁。當然,若是離隊友太遠將很難的到隊友的援護和輔助。所以使用前要好好斟酌踢的方向。若是感覺情況不妙也可用「龍尾旋風」踢散敵人破其陣形。重新穩定戰況。再者踢技造成的傷害會由「腳部裝備的重量給予傷害補正。」這樣的隱藏屬性,執著於踢技的「武鬥家」總是不斷探尋著心目中理想的靴子。
雖然該類型絕對說不上是差勁,但其特性並不適合戰術性地戰鬥(無法配合夥伴應變突發情況),故而組隊前景堪憂。
本作中出現的迪米誇斯便為該類型。不過他使用正統形的戰術,並非純粹的「踢技師」,應算作混合形。 file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-8048.png ◆代表性的技能 作為肉盾是相當於異端的存在,在作為肉盾職業的同時擁有行雲流水的迅捷行動以及高威力的攻擊技能,並有著大量效果靈活,需求技巧較高的技能。能融會貫通這一切才能成為一流的「武鬥家」,而其作為玩家的技術也必定不俗。 ■〈閃電直拳〉 Lightning Straight 攻擊技:以包裹著青白色光輝的拳頭擊打敵人。因為會給予敵人雷屬性的魔法傷害,適用於有著堅硬外皮亦或是穿著鎧甲的的物理防禦較高的敵人。在還是遊戲時,使用時動作為直拳,「大災害」後經確認亦可揮上勾拳亦或是反手抽拳。大多數「武鬥家」多將技能動作調整為適合自己使用的拳技。 ■〈飛龍腳〉 Wyvern Kick 攻撃技・移動技:飛龍腳。威力極強的跳踢。使用飛踢後可進行的極長距離的移動,可作為模擬飛行道具使用。甚至可以用作移動手段,是運用範圍極廣的技能。之前版本的技能使用動作中包含著喊出「Wyavern~Kick!」的技能動作,給人以深刻的印象。以至動畫投稿站點的冒出大量的惡搞視頻。乃至現在還時不時會用「糞龍腳」來嘲笑「武鬥家」。 ■〈無影腳〉 Shadow-less Kick 攻撃技:無影腳。攻擊回避成功時有一定幾率發動,通過閃避進行自動反擊。此時造成的傷害與正常情況下不同,帶有判定較弱的敵人即死,將其排除的效果。技能動作為連殘像都不可見,聲音都會有所延遲的超高速反踢。即死判定根據敵我的等級差距發生概率也會隨之提高,在某個必須要清除很多等級相差二十多級雜魚怪物的任務中,「武鬥家」的殲敵性能甚至比攻擊系職業還要高。
另一方面,反擊是被動技能,故也成為了被大量敵人圍堵時反擊自動發動→自身的移動操作取消→被怪圍攻致死這樣的事故發生的原因。 ■〈虎響拳〉 Tiger Echo Fist 攻撃技・狀態異常攻撃:虎響拳。使拳產生特殊的震動,是能將敵人從內外兩方面同時破壞的強力攻擊技能。被該技能命中後,敵人的身體外表會產生波紋狀的技能特效。這個技能特效持續一定時間後會自動炸裂,根據時間差給予其追加傷害。以及,在該技能效果附著於敵人身上時,會使其防禦力下降,故多用作對防禦力較強目標的起手技能。 ■〈鬥氣斬〉 Aura Saber 攻擊技:鬥氣斬。用散發著靈氣武器特效的武器(「武鬥家」的話則為雙拳)將敵人撕裂,亦或是貫穿。是可以無視敵人防禦力直接給予其貫穿傷害的特殊攻擊技能。雖然看起來聲勢浩大,但由於其可以無視防禦力這一特點,從遊戲平衡的角度出發該技能的傷害量在設定上有著被限制的感覺。並且附加的增加仇恨也不高。但是對於擁有堅固外皮的怪物和不具備實體的靈體怪物戰鬥時被視為殺手鐧。 ■〈龍尾旋風〉 Dragon Tail Swing 攻撃技・行動阻礙:龍尾旋風。將自身的手足看作龍尾,向周圍的敵人一齊拂去的旋轉攻擊。雖然可以攻擊到在範圍內的複數敵人,但是對每個目標造成的傷害都不是很高,輸出沒有武器攻襲系的「盜劍士」這般可觀。有一定概率將敵人擊飛以破壞其身體平衡,具有阻礙其行動的效果。 ■〈鷹爪飛刀〉 Hunting Hawk
攻撃技・移動技・投擲武器専用技:鷹爪飛刀。投擲武器専用技。將投擲武器看作正在狩獵的獵鷹,自如地進行射擊。投擲攻擊會產生宛如猛禽類猛撲的技能特效,附帶將敵人彈飛的效果。可以通過調節攻擊的軌道、方向以及命中的時機,將敵人擊飛又或是引向玩家所在位置的專業技能。但是由於操作依賴玩家的手法,難以使用自如。
■〈三星點穴〉 Orion Delay Blow 攻撃技・必殺技:三星點穴。。打出如同獵戶座星圖樣式無數的拳擊。當星座圖完成後,打擊敵人會使各點產生共鳴,在一定時間後給予目標極高的傷害。 ■〈舞空術〉 Aerial Rave 攻撃輔助技:壓低身體然後縱身一躍通過跳躍攻擊將敵人擊致空中,使其一定時間內陷入防禦不能的狀態的攻擊輔助技能。在敵人浮空的瞬間,將會處於無法移動的狀態。隨即對其進行空中連擊。該技能多用於這樣的起手攻擊。 ■〈逐流譏諷〉 Rafting Taunt 仇恨操縱輔助技:在攻擊技能附帶挑釁的最佳效果,強化穩定仇恨能力的技能。由於冷卻時間較短,且消耗的MP也不高,可在連擊開始前使用,使得在攻擊的同時可以進行嘲諷。使用期間攻擊技能會變得極為華麗,甚至在遊戲視頻錄製時用於表演。正如其名「譏諷」一般使用時會插入狂笑的音效,由於評價較差,現在已經刪除。 ■〈飄渺步〉 Phantom Step 移動技:邁出會留下殘像犀利的步伐或是他人眼睛無法捕捉的跳躍,無視敵人的反擊技能以及範圍魔法自如地移動。在還在遊戲時為半自動的移動技,會自動(可以選擇向左向右)滑入敵人背後,但「大災害」後,技能的自由性大幅度提升。 ■〈戰鬥調息〉 Resilience 治癒補助技:發揮戰士系職業強韌肉體具備的極強活力的優勢,在戰鬥中以及非戰鬥中的HP自然恢復都有效,但終究恢復量只有自然恢復的大小,比不上「德魯伊」的脈動治癒魔法的強力治療效果。就持續戰鬥能力來說雖然不起眼但還是能派上些用場。 ■〈遠距援護〉 Long-range Cover 防禦技:由自己的HP承受距離稍遠隊友受到攻擊。雖然相比「守護戰士」的「援護」更容易選取位置,但是使用時會承受兩人份的傷害。兩者同時受到範圍攻擊時,「武鬥家」會承受兩倍的傷害,是較難把握使用時機的技能。 ■〈百折不撓〉 Indomitable 治癒技・必殺技・復活:在HP歸零的瞬間有一定幾率發動,使得玩家恢復少量HP,避免發生戰鬥不能的技能。技能發動後會出現不屈鬥志的光芒,將即將倒下的身軀包裹,併發出特徵性的背景音樂。冷卻時間長達24小時非常之長,是僅能使用一回的保命技能。 ■〈靈猴騰躍〉 Monkey Steps 仇恨操縱技・移動技:如同機敏的猴子一般到處攢動,是在挑釁敵人的同時進行移動的技能。由於有著挑釁和移動兩重效果,故而適宜誘敵出陣。引誘落單的敵人出陣,帶至隊友所在地,將其圍殲是「幻境神話」中的基本戰術。 ■〈龜息功〉 Breath Control 治癒技:氣功術。通過特殊的呼吸法運氣凝神,使得生命力活性化,瞬間療傷的自我恢復技能。只能對自己使用的HP治癒技。隨著技能熟練度的上升,甚至可以解除異常狀態,使用時周圍會出現如同能量般的光芒技能特效。受該技能影響,「武鬥家」獨行能力極強。 ■〈金剛護體〉 Hard Body 防禦技:硬気功。全身縈繞著鬥氣,使得肉體變得如同鋼鐵般堅硬,是提升防禦能力減輕受到傷害的防禦技。使用時全身會被發光薄膜狀的技能特效所包裹,身上會掠過金屬般光澤。可是效果持續期間MP會不斷減少,但提高的防禦力不及金屬鎧甲。 ■〈乘勝追擊〉 Beat up 攻撃輔助技:打倒敵人時冒出氣焰,提升自身士氣的技能。「武鬥家」打倒敵人時,根據技能的熟練度有一定幾率觸發,獲得攻擊力的攻擊速度獲得暫時性的提升的效果。觸發後會產生全身冒出火焰的的技能特效,這不僅只是作為特效,還具有挑釁效果用於吸引仇恨。 ■〈鐵甲之勢〉 Irony Stance 防禦輔助技・切換式・姿態:能夠根據情況任意切換有効・無効的切換式技能。放棄回避採取專念於防禦的姿態。有效期間受到的傷害均會減少,但由回避率以及移動速度會急激減。發動時,會產生玩家被多重黃光形成的半透明犀牛守護的技能特效、效果持續期間,會出現鐵色的光芒包裹全身。 ■〈猛虎之勢〉 Tiger Stance 防禦輔助技・切換式・姿態:能夠根據情況任意切換有効・無効的切換式技能。仰天長嘯採取強化攻擊的姿態。技能效果持續期間攻擊力上升,回避率下降,想要速戰速決擊較弱的敵人時使用。發動時會出現玩家被多重黃光形成的半透明老虎咆哮的技能特效。效果持續期間腳步會出現紅色的光芒,由於回避率乃是「武鬥家」的保命屬性,使用該技能需要相當的膽識。 ■〈醉拳〉 Drunk Monkey 其他・輔助技:消耗飲品類道具,給自己附加「醉酒狀態」,稍許強化自身戰鬥能力的特殊強化技能。若想使技能的效果更進一步,可以去選擇「武鬥家」專屬的副職業「醉拳師」習得衍生技能。(雖然其性能會被過多的遊戲動作表示所掩蓋了)。原本限定要喝酒,但考慮到玩家年齡層而有「不可以讓未成年喝酒」這種判斷,因此設定上做了修改,只要喝飲品類道具就行了。 ◆資料集未記載的技能 ■〈龍鱗之勢〉 Dragon Scale stance 被火與水屬性攻擊守護的姿態
在web版本中是寫作「日出之勢」,書中改為該名。 ■〈反手一擊〉 Backhand 反手一擊。彈開敵人的攻擊。 ■〈拖曳疾行〉 Drag move 在孤身面對大量敵人時使用,使敵人的仇恨突兀地轉向玩家,牽引著牠們進行移動。 ■〈援護〉 Covering 防禦技:迅速移動至最近距離隊友的面前,承受該隊友即將承受的攻擊,可以說是戰士系職業的代表性技能。發動時需要事先調整好站位,隊友間隊形非常之重要。 ■〈挑釁呐喊〉 Taunting Shout 仇恨操縱技:挑釁十米範圍內的一名敵人,使其仇恨快速上升的基本挑釁技。由於受到挑釁的敵人會集中攻擊自己,所以能夠確保隊友行動的安全。使用後,會產生玩家仰天長嘯後以自己為中心蕩開衝擊波的技能特效。 ■〈山貓滾〉 Links tumbling 身形化作山貓。算作躲避類技能。 ■〈雙倍拳擊〉 Dual fist 左右兩拳分別擊打敵人。
■〈野貓之勢〉 Wild Cat stance 強化移動性能和攻擊強度的姿態。 ■〈三重打擊〉 Triple Blow 右直拳,左直拳,右直拳連續施放三次拳擊的技能。 ■〈螺旋飛燕〉 Turning Swallow 攻撃技 |