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設定資料集-職業系統-戰士職業守護戰士

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-7-4 12:22
  • 簽到天數: 41 天

    [LV.5]常住居民I

    跳轉到指定樓層
    樓主
    發表於 2014-3-21 09:26:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    本帖最后由 闇の居民 于 2014-3-31 10:59 编辑

    ◆類型
    ■要塞:正統派肉盾
    ■腥紅騎士:通過雙手武器進行HP吸收的類型
    ■鬥劍士:重視技能連續使用的類型
    ◆代表性的技能
    ■〈盾牌重擊〉
    ◆特性
    戰場上擔當位置:擔任前衛吸引敵人的注意
    HP:高
    MP:普通
    可裝備的護甲:金屬鎧、鎖鎧、皮鎧、布鎧、大型盾
    可裝備的近戰武器:幾乎全部
    可裝備的遠戰武器:短弓、長弓

    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-11689.png
    ◆解說
        職如其名,「守護戰士」是戰士系三職業中擁有守護能力強化這一特性的職業。值得一提的是其通過豐富的仇恨控制能力和減傷能力,承受攻向隊友的攻擊傷害的「庇護」系技能的存在。通過以「定位怒號」為代表的「挑釁」技能吸引敵人的注意,使「守護戰士」成為吸收隊伍全部傷害的盾牌。萬一隊友被敵人盯上,也會通過自己「庇護」隊友,使敵人攻擊的意圖落空。手持堅固的鎧甲和盾牌宛如鐵壁一般進行防禦。矗立於戰場中的背影,想必能帶給擔任後衛的隊友以極大的安心感吧。是戰士系職業中最擅長使用重裝備的類型,且不僅能裝備作為基本裝備的單手劍和盾牌,雙手武器之類的重武器也能靈活使用。雖然傷害輸出不如專攻輸出的「刺客」和「盜劍士」,但其傷害也絕不能小覷。但是「守護戰士」能夠使用的攻擊技能算不上多,因此想要發揮出十足的火力比起技能使用更依賴於裝備。反而言之,只要裝備夠好,「守護戰士」也有不作為「肉盾」而活躍於戰場上的可能。
        當然想要使作為「守護戰士」第一屬性的防禦力不下降,與此同時提高攻擊力的話需要付出與裝備相符金額的投資才行。原本便比其他職業需要投資更多金幣於防具的「守護戰士」在獲得頂級的裝備前,在鍛煉手法的同時還要制定長遠的養錢計畫。因此從新人到高玩的「守護戰士」為了金幣而抓耳撓腮的模樣常被戲稱為「守財戰士」。
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-25220.png
    ◆類型m
    ■要塞(Fortress):正統派肉盾
    在戰鬥中總是矗立於前線,使用「定位怒號」、「挑釁呐喊」這類嘲諷技能提高敵人對於自己的仇恨,使傷害都集中在自己身上,隊友能夠自如地行動。但是自身參與戰鬥進行傷害輸出也是其重要的職能之一。頻繁使用「十字斬」這類基本攻擊技能,再加之使用「盾牌掌控」強化後的盾牌以及厚重鎧甲帶來的高防禦力將敵人造成的攻擊吸收,而較高的傷害也由「金屬反彈」降低至最小。以及犧牲防禦力換取高防禦力的「銅牆鐵壁」,還有較強減速能力的「重錨姿態 」這類「姿態」技能的並用,使「守護戰士」的前線構築能力更上一層樓。當然,單憑「守護戰士」是無法持久地承受敵人的攻擊的,在不被秒殺的情況下,通常需要隊友進行治療以及援護使長時間戰線維持成為可能。
    還有,「守護戰士」不能僅僅承受攻擊,還要使用[url=]「盾牌重擊」[/url]阻礙敵人,還有打斷敵人施放的棘手技能的重要職責。為此必須要熟知「不能讓敵人施放出來的攻擊」,隨時做好打斷的準備。
    ■腥紅騎士(Scarlet Knight):通過雙手武器進行HP吸收的類型
       不裝備盾牌,手持雙手武器為主武器,將敵人對自己造成的傷害通過HP吸收效果補回來維持戰線的類型。最強戰鬥公會「D.D.D.」的公會會長、被稱為狂戰士的卡拉斯提以這一類型聞名。捨棄了作為「守護戰士」標誌的盾牌而裝備著以雙手斧為代表的重武器的身影與「守護戰士」給人的印象大相徑庭,雖然也使用「定位怒號」、「挑釁呐喊」這類戰士系職業通用的嘲諷技能來吸引敵人,但其主要裝備雙手斧這類高傷害武器,連續使用「衝鋒」「破甲術」這樣的強力技能,展開「金屬反彈」將敵人的攻擊用厚實的鎧甲擋下。
       由於不裝備盾牌,因此被命中的機會和受到的傷害都會增加,其浴血奮戰的身影實在是與「肉盾」這一形象相差甚遠。實際上受到傷害之後便即刻通過具有HP吸收效果的武器加之「腥紅突刺」和「戰鬥調息」的技能效果恢復,使之可以長時間抵禦敵人的攻擊。由於對敵人的造成的傷害直接影響恢復量,勢大力沉的雙手武器的傷害也會直接恢復大量HP,是與外表相反的攻防一體的職業。前述的克拉斯提所持有的幻想級武器「鮮血魔人斧」是現存裝備中HP吸收能力最強的武器,簡直是最適合該類型的武器。
       當然,雙手武器均為重武器,「鮮血魔人斧」也在此列,攻擊速度非常之緩慢。在不間斷承受傷害的同時需要毫不吝嗇地使用MP消耗較大的技能,並盡可能多地使普通攻擊命中敵人進行HP恢復的必要。在裝備的選擇上不能僅關注防禦力,也要注重攻擊速度上升、HP吸收量上升這類附加效果。當然,得到這種便利=強力裝備的難度可是相當之高。在依賴裝備的「守護戰士」中也是對資產和人脈要求相當之高的類型。
    ■鬥劍士(Juggernaut):重視技能連續使用的類型
       比起普通攻擊更加注重技能連續使用的類型。 以大和第一「守護戰士」為目標的“黑劍”的艾紮克就是該類型的典型。
    與「要塞」型一樣裝備著鎧甲和盾牌,手持單手劍,有著正統「守護戰士」的風格。而與之不同的是該類型是以大技能連續使用為目的而構成的。
       「守護戰士」所使用的「堅石堡壘」是能夠在效果持續時間內免疫一切傷害的超強防禦技,但是冷卻時間長達十分鐘,並非在一場戰鬥中可多次使用的技能。
    但是在「幻境神話」的數之不盡的裝備裡,其中有著帶有「冷卻時間縮短」效果的裝備。通過活用這些裝備能夠使通常情況下無法連續使用的「逆鱗」和「堅石堡壘」這類技能較高頻率的使用,在抗怪期間讓隊友全力削減敵人的體力,這樣的類型。
    這時候「守護戰士」本人也不能只使用嘲諷技能,應毫不吝嗇地使用以「衝鋒」為主的大技能維持敵人的仇恨,使後方隊友不會因為輸出過高而導致敵人的目標改變非常重要。
    當然,若是全力攻擊依舊沒有將敵人打倒的話便會轉瞬落入窘境。需要具備判斷何時進行攻擊的知識及經驗,再加之需要與隊友間無間的信賴關係,與所見的奔放不同,需要謹慎地進行操作。
    加之具備「冷卻時間縮短」和「傷害的一部分轉化為MP」這類強力效果的裝備入手難度極高。包括提高技能熟練度的「習熟的卷軸」在內,故而要謹記想將該類型培養至實際使用階段需要極長的時間和金錢。
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-6109.png
    ◆代表性的技能
    職如其名,「守護戰士」是強化了「守護」的職業,技能的效果也多表現出其這一特徵。另一方面,專攻盾牌的戰鬥方式和高傷害的攻擊技能雖不多但也還是有的,絕非一味防禦的職業。
    ■〈盾牌重擊〉                                 Shield Smash
    攻撃技・盾専用技・行動阻礙:盾専用技。用裝備的盾牌重擊敵人的打擊技。造成的傷害雖然並不可觀,但具有使敵人短時間畏懼的效果,多用於打斷魔法的詠唱和棘手的攻擊。
    ■〈挑釁回擊〉                                 Taunting Blow
    攻撃技・仇恨操縱技:擺出誇張的動作,發出挑釁的言語的同時不斷給予目標傷害的同時挑釁敵人。是擔任肉盾的戰士系職業的基本技能之一。
    ■〈鬥氣斬〉                                     Aura Saber
    攻擊技:鬥氣斬。用散發著靈氣武器特效的武器(「武鬥家」的話則為雙拳)將敵人撕裂,亦或是貫穿。是可以無視敵人防禦力直接給予其貫穿傷害的特殊攻擊技能。雖然看起來聲勢浩大,但由於其可以無視防禦力這一特點,從遊戲平衡的角度出發該技能的傷害量在設定上有著被限制的感覺。並且附加的增加仇恨也不高。但是對於擁有堅固外皮的怪物和不具備實體的靈體怪物戰鬥時被視為殺手鐧。
    ■〈衝鋒〉                                        Onslaught
    攻擊技:雙手武器專用技。揮舞著雙持的大型武器,以發出兇猛的攻勢的技能。是「守護戰士」攻擊技能中傷害最高的存在,攻擊成功後,下一次攻擊將具備產生額外傷害的追加效果,能夠利用其連續使用高傷害的攻擊。手持雙手武器,將這個技能作為基本技能使用,能夠使「守護戰士」轉化為攻擊性的類型。
    ■〈破甲術〉                                   Armor Crash
    攻撃技・重武器専用技・狀態異常:斧或錘這類重武器的專用技能。通過重武器獨有的鈍擊,將敵人的防具亦或是裝甲和外皮破壞,給予其傷害使其防禦低下。會為「刺客」和「盜劍士」帶來強力支援的技能。
    ■〈迴旋盾〉                                   Shield Swing
    攻撃技・移動技・盾専用技:盾専用技。向前推進的同時掄起盾牌痛擊敵人。雖然消耗的MP較大,但動作中不僅包含著短距離移動而且攻擊範圍較廣,合理選擇位置便可以同時擊打複數的敵人。造成的傷害會隨著盾牌防禦力的上升而提高。
    ■〈腥紅突刺〉                                 Scarlet Thrust
    攻撃技・治癒技・槍専用技:槍専用技。通過用槍突刺敵人吸取對手體力的特殊攻擊技能。雖然吸收量不高,但作為戰士系職業少有的自我恢復手段之一,由於能夠減輕治癒系職業的負擔而將其作為主技能使用的槍使不在少數。攻擊命中後會在周圍產生紅色的光球被使用者吸收的技能特效。
    ■〈十字斬〉                                     Cross Slash
    攻撃技:蓄力之後用武器迅速的斬出十字形的二連斬。是「守護戰士」的基本攻擊技能。由於使用沒有武器種類的限制,為多數「守護戰士」所愛用。
    〈定位怒號〉                                  Anchor Howl
    仇恨操縱技・防禦技:仰天長嘯使十米範圍內的敵人察覺到自己對其帶來的威脅,使敵人對「守護戰士」的仇恨瞬間提高的挑釁技能。同時也能使自身進入備戰狀態,具有短時間防禦力上升的效果,是構成「守護戰士」前線構築能力的重要技能之一。在防禦力上升的期間,會產生鎧甲散發出光芒的技能特效。
    ■〈援護〉                                        Covering
    防禦技:迅速移動至最近距離隊友的面前,承受該隊友即將承受的攻擊,可以說是戰士系職業的代表性技能。發動時需要事先調整好站位,隊友間隊形非常之重要。
    ■〈逆鱗〉                                    Counter break
    防禦技・必殺技:將攻向自己的攻擊,以自身的攻擊的威力相抵的防禦技。若相抵成功,武器會發出耀眼的技能特效,作為觀賞技能也具有較高的人氣。由於減輕的傷害量依存於攻擊的大小,作為攻擊系職業的戰士的「武士」,或是使用雙手武器的「守護戰士」的必殺技。由於冷卻時間過長以至無法連續使用,具有的考驗使用者技術的一面。
    〈堅石堡壘〉                               Castle of Stone
    防禦技・必殺技:採取不動的姿勢,發揮出如同石頭城寨般的防禦力,在十秒時間內吸收所有傷害。是僅有「守護戰士」才能使用的極強的防禦技能之一。使用後玩家全身會纏繞著大理石般的鈍色光澤。冷卻時間達10分鐘。
    ■〈戰鬥調息〉                                    Resilience
    治癒補助技:發揮戰士系職業強韌肉體具備的極強活力的優勢,在戰鬥中以及非戰鬥中的HP自然恢復都有效,但終究恢復量只有自然恢復的大小,比不上「德魯伊」的脈動治癒魔法的強力治療效果。就持續戰鬥能力來說雖然不起眼但還是能派上些用場。
    ■〈鎮靜防壁〉                                 Cool Defense
    防禦技:不論面對何種情況都沉著冷靜地進行防禦。效果持續期間受到的傷害有一定幾率會被擋拆,受到的傷害越到收益越高。技能效果持續期間MP會持續下降,配合敵人大技能的使用該技能為主流。
    ■〈挑釁呐喊〉                                Taunting Shout
    仇恨操縱技:挑釁十米範圍內的一名敵人,使其仇恨快速上升的基本挑釁技。由於受到挑釁的敵人會集中攻擊自己,所以能夠確保隊友行動的安全。使用後,會產生玩家仰天長嘯後以自己為中心蕩開衝擊波的技能特效。
    ■〈銅牆鐵壁〉                               Fortress Stance
    防禦補助技・切換式・姿態:無隙地揮舞武器武器化作一座不動要塞,採取重視防禦力的姿態。效果持續期間使免疫敵人的吹飛效果,使防禦力上升。相對的移動性能和命中率會下降,常運用於高等級的持久戰中。效果持續期間會發出藍色的光芒。
    ■〈金屬反彈〉                                  Iron Bounce
    防禦技:以以裝備較堅硬處承受敵人的攻擊,減少受到的傷害。被擊飛是有一定幾率進行自動防禦減輕傷害。隨著技能熟練度的上升,觸發幾率和傷害減輕量都會下降。
    ■〈穩固壁壘〉                               Steady Bulwark
    防禦技・必殺技・盾専用技:盾専用技。擺出架起盾牌的防禦態勢,減輕傷害。使用時自身周圍會展開發光的半圓形,並使在範圍內的同伴會受到同樣的減傷效果。盾牌的防禦力越高技能效果越強。
    ■〈天魔解體〉                            By Carious Shield         
    治癒技・必殺技・盾専用技・復活:盾専用技。犧牲盾牌於千鈞一髮之際擋下致命一擊的防禦技能。通過事前使用該技能,使「守護戰士」在HP0的瞬間即刻恢復HP復活。這時恢復的HP量會與盾的防禦性能成正比。但由於使用後盾牌會損壞,因此必須取出預備盾牌亦或是換上雙手武器對應,所以必須要事前準備好預備的道具。擁有冷卻時間較長以及盾牌修理費高等兩面性的一次性技能。
    ■〈盾牌掌控〉                                Shield Master
    防禦技・被動技能・盾専用技:熟練使用盾牌,提高防禦力的技能。會根據裝備的盾牌的防禦力和技能的熟練度獲得額外的防禦力,使防禦力進一步提升。
    ■〈重錨姿態〉                        Heavy Anchored Stance
    移動補助技・行動阻礙・切換式・姿態:擺出將位於自己最近的一名敵人定身於自己眼前的特殊姿態。採取該姿態時自身將無法移動,但是被敵人吹飛,導致玩家與目標分開的話就會使效果中斷,因此要謹慎選擇攻擊手段。效果持續期間,玩家與目標之間會產生鈍色光芒鎖鏈相連接的技能效果。
    ■〈突破〉                                         Step over
    其他輔助技:在「迷宮」內遭遇陷阱時,有一定幾率可以承受陷阱造成的傷害強行突破。突破成功後陷阱會無效化一段時間,可以使身後的隊友安全通過。

    ◆資料集未記載的技能
    ■〈戰爭怒吼〉                                      War cry
    發出怒吼,提高周圍隊友對於異常狀態的抵抗性。
    ■〈癲狂鎧甲〉                                 Lunatic armor
    使攻擊力翻倍,同時受到雙倍的傷害。(「狂戰士」專用技能?
    ■〈暗影之牙〉                              Fang in the Dark
    「劍鬥士」的專用技能?     
    ■〈殘暴強襲〉                                       Merciless Strike                                       

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