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設定資料集-職業系統-武器攻擊職業刺客

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-7-4 12:22
  • 簽到天數: 41 天

    [LV.5]常住居民I

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    樓主
    發表於 2014-3-21 09:23:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    本帖最后由 闇の居民 于 2014-3-31 10:55 编辑

    o ■暗影之刃(Shadow Blade):隱蔽身形進行偷襲的類型
    o ■狙擊手(Sniper):以射擊為主要攻擊手段的類型
    o ■劍舞者(Sword Dancer:重視攻擊速度的類型
    ◆特性
    戰場上擔當位置:前衛攻撃or後衛射撃
    HP:普通
    MP:普通
    可裝備的護甲:皮鎧、布鎧
    可裝備的近戰武器:幾乎全部
    可裝備的遠戰武器:幾乎全部

    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-10971.png
    ◆解說
        靈活運用各種武器,並利用其使用變化多端的攻擊技能的「刺客」,是「通過武器造成的高傷害打倒敵人」這一將物理攻擊要素提煉至極限的存在。「刺客」使用以「絕命一閃」為主各類攻擊技能,擁有12職業中最高的物理輸出,且不僅限於近戰武器,弓這類射擊武器在戰鬥中也擁有一擊必殺的威力。
        除短刀這類輕武器之外,還可裝備長劍、雙手武器以及弓和弩這類射擊武器。是活用其攻擊技能種類繁多優勢,變化多端,類型豐富的職業。
        相對於其極高的物理攻擊力,防禦力相當之低,護甲也只能裝備纖薄的皮鎧或是布鎧。輸出較高的「刺客」極易使怪物對其的仇恨上升,不假思索地施放高傷害技能的話會簡單地成為敵人的攻擊目標。雖然回避率被設定的還算高,但受到暴擊的話可能就直接回神殿了。
        基本的攻擊模式為在「守護戰士」及「武士」這類前衛職業吸引敵人注意時,繞至其背後使用「無影刃」攻擊,使用「死亡舞步」跳躍貼近敵人為普遍的攻擊方式,並於此同時加入「麻痹攻擊」和「猛毒擊」這類狀態異常攻擊,使敵人弱化。雜魚怪物複數存在時,使用「清掃」打掃戰場也是其重要職能。
        雖然「刺客」的攻擊技能的數量較多,但其卻不具備減傷技能,使用「疾風突進」「鬼門變幻」這類減傷技能在敵人失神的瞬間脫離戰場,亦或使用「煙霧彈」「影遁」這類「隱藏」技能減輕傷害。在這一層面上比其他職業有著更高的動作要素。
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-19866.png
    ◆類型
    ■暗影之刃(Shadow Blade):隱蔽身形進行偷襲的類型
        使用「影遁」「鬼門變幻」乃至「負荷幻影」使存在感淡去,並於其背後使用「無影刃」「致命伏擊」造成大量傷害,為正統的高傷害輸出「刺客」的基本類型。
       在負責吸引敵人前衛的身旁並用「無影刃」「猛毒擊」這類普通攻擊削減敵人的體力,並把握時機使用「絕命一閃」這類高傷害技能刺向敵人。此時需要玩家做出不造成過量傷害,導致敵人攻擊自己的調整,但由於敵人的仇恨無法用數值表示,故而需要積累經驗,但在此之前會失敗很多次吧。萬一敵人轉向自己的時候要使用「煙霧彈」,或事前使用「幻影移形」使敵人對自己的仇恨下降以對應這種情況的發生。
        由於其以隱藏身形時突然進行偷襲為主要的攻擊方式,是面向團戰而適合獨行的類型。使用「幽靈漫步」 「闇影潛行」在隱身狀態下前進,對沒有發現玩家的敵人先發制人,給予以大量傷害,並一鼓作氣將其放倒。雖然可以在較短時間內重複進行多場戰鬥,在升級時相當之便利,但由於會沒有參加在隊伍乃至和副本經驗直接提升等級,今後可能會出現別的問題。以獨行為主提升等級,無法較好地融入團隊戰環境中的「刺客」玩家不被稱為「獨行刺客」而被稱為「落單刺客」.
       本作中登場的曉即為該類型。曉是以小型單手輕武器瞄準敵人要害進行攻擊的類型,除此之外還有雙持大型武器對目標一擊必殺的類型,種類多樣。
    ■狙擊手(Sniper):以射擊為主要攻擊手段的類型
        使用長弓或是弩弓這類射擊武器強化攻擊的類型。不間斷地使用「電光射擊」「光速射擊」組成彈幕。通過「麻痹攻擊」的定身能力以及射擊武器的長距離攻擊優勢,使得敵人在靠近「刺客」之前就被擊殺,對於氣血較高的敵人則隱蔽身形,使用「無聲狙擊」「終結斬」以及「絕命一閃」連續給予其高傷害,奪其性命。
        由於輸出簡單且傷害極高,是與「暗影之刃」人氣不相上下的類型。由於其構成過於簡單,常被其他職業揶揄為「按幾下按鍵就能了事」「能在看漫畫的同時操作的職業」。但是實際上,原本傷害就被設定地相當之高(因此容易吸引仇恨),射擊武器於戰鬥中的仇恨管理難度較大,在副本中可能一個小小的失誤便導致前線崩潰。與給人的印象相反,是要求微操作的類型。
        裝備弓時出現近距離敵人會停止自動攻擊,原本並不適合獨行,但是「刺客」有著數個將敵人定身的技能故而脫離了常識。適合在吸引敵人的同時使用移動技對敵人「Kiting(放風箏)」。並用降低移動速度的「神經爆裂」以及設置毒霧的「毒霧」,可以使敵人多次受到毒霧的傷害。
        本作中出現的威廉·馬薩諸塞即為副本向的「狙擊手」、飛燕則為獨行向的「狙擊手」。伍德斯托克也為使用弩的「狙擊手」,果然該類型在本作中登場次數還是比較多的。
    ■劍舞者(Sword Dancer:重視攻擊速度的類型
    雖然和使用近身武器為主武器這一點和正統類型一樣,但其並非隱藏身形後進行連擊輸出,而是運用「極速牙」和「死亡舞步」這類移動攻擊技,以連續猛攻為主的類型。
        雖然瞬間傷害不如隱身後對目標進行連擊這般高,但通過以冷卻時間較短的造成傷害穩定的技能為主,在使用追加火焰傷害的武器時隨著攻擊速度的加快,輸出效率也會隨之上升,相比重視一擊傷害的類型使用這類武器造成的傷害更加可觀。這時使用二刀流可使攻擊速度增加進而使得效果成倍增長,故而二刀流為該類型固定的裝備。
        因其在持續粘著敵人進行攻擊的這一特性,使得即刻脫離變得困難,導致被敵人圍困的情況居多。攻擊手段繁多,但是範圍攻擊技能較少的「刺客」被多數敵人圍困時對應手段十分有限。像是「隱身術」這樣能夠的緊急回避技能無法連續使用,需要以裝備增強回避率。打算選擇該類型時,選擇裝備時不能太隨便。
        在外傳中登場的列奧那魯多便是該類型。以及在本作中登場的「和」也是「劍舞者」,但是其為通過「劍士風貌」強化後的一刀流特化形。

    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-8151.png
    ◆代表性的技能
    不愧為武器攻擊系職業之代表,所有的技能多為攻擊向。亦或是攻擊輔助類的。擁有較高的移動技能,能夠輕而易舉保持隱身狀態選擇攻擊位置。雖然回避率相對較高,但是防禦了和紙一樣薄,要是敵人進行反擊,被對手一擊斬殺的事情並不少見。需要計算好傷害進行輸出,冷靜地與之周旋才是「刺客」。
    ■〈絕命一閃〉                                             Assassinate
    攻撃技・必殺技:是擁有武器攻擊職最強瞬間攻擊力的「刺客」的基本技能亦為其殺手鐧。對單體敵人造成大量傷害,若與目標等級相差十級以上則會使之即死。
    隨著等級上升可習得系統高等級技能(Lv.47則習得「絕命一閃Ⅲ」,達到Lv.57則為「絕命一閃Ⅳ」),傷害會逐漸提高,故而不論到什麼等級均為「刺客」的最強輸出技能。攻擊命中後會產生如同瞄準敵人一般,畫面綻放出白色光芒的技能特效。即死成功則會出現敵人倒下的動作。
    能夠造成破萬的傷害,想比熟練度為0「習得」,「秘傳」會增加22%的傷害。
    ■〈死亡毒刺〉                                 Death Stinger
    近戰攻撃技・狀態異常攻撃:給予敵人傷害的同時有一定幾率同時對其造成中毒狀態。
    雖然只有裝備近身武器時才能使用,但是毒素對其造成的傷害相對於消耗的MP效率非常之高,使用「死亡毒刺」之後遠離,再對下一個敵人施放「死亡毒刺」再次脫離……如此重複,這般通過毒的傷害慢慢磨死敵人的戰術被稱為「試刀斬」,毒蠍一般利索地一刺然後立刻跳離敵人的技能動作在遊戲視頻中也極有人氣。
    ■〈無影刃〉                                   Stealth Blade
    攻擊技:趁敵人不備進行偷襲。在敵人背後進行攻擊,使得傷害會大幅度上漲的強力攻擊技能。冷卻時間較短,只要有機會就應積極地使用。話雖如此,「在敵人背後攻擊」這一條件在想在獨行時高效地使用需要注意與其他技能配合,以及熟練地操作。在隊伍中通常由戰士系用挑釁技能敵人吸引敵人的注意,再與戰士系職業前後夾擊敵人,從背後攻擊敵人為基本的配合形式。
    ■〈死亡舞步〉                                Deadly Dance
    近戰攻擊技:反復壓低身體然後起身的動作的近戰專用技能。雖然威力不是很高,但是冷卻時間只有一秒,相當之短。擁有每次命中傷害會不斷擴大(最大約八回)的特性。以對手無法還擊的連刺終結敵人。使用時武器會發出藍白色光輝的軌跡的技能效果,每當命中光芒就會愈發耀眼,該技能在使用上十分之繁瑣,故而常有「刺客」過於集中精神於使用「死亡舞步」,導致疏忽現實,遊戲中不慎弄撒了桌上的飲料之類各式各樣的悲喜劇發生。
    ■〈極速牙〉                                    Accel Fang
    攻撃技・攻撃輔助技・移動技:疾奔而去迅捷地給予敵人斬擊。傷害一般(就「刺客」的技能而言是相對較低的),攻擊命中時會獲得暫時性的攻擊速度上升的效果。通過連續使用「極速牙」加速效果會不斷疊加(最高可至50%)。是面向比起一擊必殺更注重機動性和攻擊速度類型「刺客」的技能。又因其會斜掠過敵人,故而可只使用一次用於調整使用位置。為了提高攻擊速度連續使用後,可以不受周圍敵人影響來回穿梭於敵陣,常備戲稱為「前後運動」。「上行線・下行線」。
    ■〈猛毒擊〉                                   Venom Strike
    攻撃輔助技・狀態異常攻撃:用塗抹的猛毒的武器和彈矢進行攻擊。效果持續期間在攻擊力上升,命中後有一定幾率使其陷入毒狀態,給予敵人持續性的傷害。使用後會武器會產生泛著毒紫色的的技能特效。「大災害」後,會真的給予敵人施加毒素,故而禁止用以狩獵食材,但是習慣性地給予敵人上毒的「刺客」仍舊絡繹不絕。
    ■〈麻痹攻擊〉                               Paralyzing Blow
    攻撃技・狀態異常攻撃:塗抹的猛毒的武器和彈矢進行攻擊。在使攻擊力上升的同時,命中後有一定概率會使敵人陷入麻痹狀態,能夠使目標行動停止。使用後武器會產生散發出淡黃色光輝的技能特效,而當命中時則會追加電光掠過的技能特效。
    ■〈神經爆裂〉                                Atorufi  Break
    射撃攻撃技・狀態異常攻撃:瞄準敵人的神經節投擲匕首亦或是射出彈弾矢。命中後會使敵人麻痹數秒,並產生降低移動速度的追加效果。雖然與其他技能相比麻痹時間較短,但是其移動速度下降的效果與「進行邊打邊退進行射擊」這一戰法的相性較高,效果發動後會產生在敵人腳步纏上鎖鏈的技能特效。
    ■〈致命伏擊〉                                 Fatal Ambush
    攻撃技:埋伏後進行攻擊的技能。架起武器稍作蓄力,以渾身解數之力斬出強烈的斬擊。由於蓄力時間稍長,在此期間受到干擾導致與目標距離過遠便會揮空,熟知這一風險進行輸出,正常情況下都需要並用隱身技能贏取時間。隨著技能熟練度的上升,蓄力時間會不斷縮短,使得技能較容易使用。使用後會出現,武器或是彈矢劃出黑色軌跡的技能特效。
    ■〈終結斬〉                                   Extermination
    攻撃技・雙手武器技:雙手武器専用技。運用雙手大劍亦或是鐮刀之類大型武器將敵人的頭顱(亦或是與其相當的要害部位)一刀兩斷的攻擊。是「刺客」的攻擊技能中最強輸出技能,並有一定幾率觸發即死效果,將敵人一擊必殺。由於技能使用時大開大合,故而使用時破綻較大,並且由於其會根據傷害的高低提高仇恨,在防禦上有所不足。
    ■〈光速射擊〉                                   Rapid Shot
    攻撃技・射撃技:通過速射進行連續射擊。集中攻擊單體敵人傾瀉傷害時會給予其較大的傷害,將射擊分散可以同時攻擊複數的敵人。是可以根據用途的改變使用形態的技能。是支撐射擊形「刺客」的軸心技能。
    ■〈電光射擊〉                                   Spark Shot
    攻撃技・射撃技:施放圍繞著青白色電擊的彈矢。命中敵人後會爆裂開閃電,給予周圍敵人較少的傷害。雖然掃蕩聚在一起的敵人時較為便利,但若不謹慎地使用,受到傷害的大批敵人會對玩家圍追堵截,與擔任前衛玩家的配合非常重要。
    ■〈清掃〉                                         Sweeper
    攻撃技:以最小幅度的動作將敵人刺殺的技能。給予瀕死的敵人,亦或是與自己等級相差過大的敵人即死判定。是與「絕命一閃」並列,「刺客」最有「刺客」風格的技能。技能動作短,故而能較隨意地配合其他技能一齊使用,多用於處理殘敵或是解決Boss戰中周圍雜魚怪物。玩家間通稱「清掃」,常會出現「刺客麻煩你清掃了」「清掃完了」「這邊還沒清掃完啊!」這樣的橋段。
    ■〈毒霧〉                                       Poison Fog攻擊技:在玩家指定地點產生一片綠色的毒霧,給予敵人傷害的技能。能否命中敵人姑且不論,指定地點進行攻擊技能十分稀有,在地勢狹窄亦或是敵人密集處能夠發揮出超強的威力,但有將隊友捲入其中的可能,故而要注意使用的時機。隨著系統高等級技能的習得,毒霧的威力以及持續時間會上升,而技能熟練度的上升後,毒霧的範圍則會變大。
    獨行的遠程「刺客」,經常使用事先設置好「毒霧」、自身則不斷邊打邊退,使敵人多次經過毒霧的戰法。由於使用該技能需要比較寬廣的地形只能在屋外使用,這種打發被稱為「Kiting」「放風箏」。
    ■〈劇毒針〉                                    Pain Needle
    攻撃技・狀態異常攻撃:向敵人投擲抹毒後的暗器,使敵人陷入中毒狀態。毒的強度相比「猛毒擊」有所不足。但是技能動作較少,能在其他動作的空隙中使用。如果選擇副職業「毒使」的話,會變得更為兇猛。
    ■〈影遁〉                                        Hide Walk
    移動技・攻撃輔助技・防禦輔助技:閃入敵人的視覺死角,使下一次攻擊的命中率・暴擊率上升的技能。雖然十分便利,但是消耗相當之高,總會出現沒有用以連續使用的MP這樣的情況,是在閃電戰中能夠發揮出威力的技能。
    ■〈幻惑步伐〉                                  Load Mirage
    其他・被動技能:「鬼門變幻」結束時使得玩家有一定幾率「透明化」,隨著熟練度上升「透明化」的觸發幾率也會升高,像是一瞬間閃至敵人背後給予其重創這樣的技能組合也可實現,故而該技能的秘傳書為高等級冒險者們所追捧。
    ■〈煙霧彈〉                                     Peek a Boo
    其他・仇恨操縱輔助技:常人所言的隱身技。隱藏身形的技能作為物理攻擊系職業特有的輔助動作三職業均可使用,使用該技能隱藏身形後,會使得玩家更難被敵人發現玩家。隱藏期間仇恨的下降速度也會加快,如「無影刃」這樣在敵人沒有察覺的情況下使威力增強的技能也複數存在,使用「煙霧彈」這樣強化隱身的技能,潛伏至敵人近身處給予敵人重創的攻擊模式早已確立。隱蔽期間角色會產生被影子纏繞的技能特效,移動動作也會變成彎腰前進的模式。
    ■〈隱身術〉                                      Shake-off
    仇恨操縱技・必殺技:使用向地面砸下什麼的動作模式,並張開短時間內完全遮蔽敵人視線的煙幕。在此之前無論敵人對你的仇恨多高,在效果持續期間都會完全找不到使用者,是可並用移動技能脫離戰場,或是用於奇襲使用提升傷害的強力的技能,冷卻時間長達12秒,需要考慮使用之後該採取什麼行動再使用。
    ■〈幻影移形〉                                  Trinket Work
    仇恨操縱輔助技:如同迷惑敵人般進行移動,效果持續期間由自己行動產生的仇恨會大幅度減少。使用該技能將敵仇恨誘導至將戰士系職業的身上後,即便「刺客」使用高傷害技能也不會引起敵人注意。使用期間,頭上會出現「快朝向那邊的手勢」的技能特效。
    ■〈幽靈漫步〉                                  Hiding Enter
    輔助技:進入所謂的「透明」狀態,即便進入對方視野也不會被感知。技能效果持續時間長達10分鐘,活躍偵查於「迷宮」、「領域」等方面。當然效果只對自身起效,與隊伍一同行動時收效甚微,保持「透明」狀態進入戰鬥偷襲敵人(但由於一攻擊便會接觸,只限一擊)。「大災害」後常被惡用,使得玩家們對隱秘系的裝備的需求上升。
    ■〈闇影枷鎖〉                                 Shadow Bind
    移動技・行動阻礙:迅捷地投擲出暗器,將敵人的影子定住數秒,封印敵人行動。即為所謂的影子定身數。命中的瞬間,會發生黑影纏繞目標的技能特效。技能本身雖未對敵人造成傷害,但熟練使用該技能後可利用其被定身的破綻繞至目標背後,連續使用「無影刃」,不論是在對人還是對怪都有極強的殺傷性。
    ■〈無聲狙擊〉                                  Silent Sniper
    攻撃輔助技:不引起敵人注意偷偷對其射擊的技能。通過選定一名敵人為目標。使得效果持續期間對目標射擊的命中率和暴擊率以及傷害增加。雖然是可以獲得極大輔助效果的輔助技能,但是在效果持續期間無法移動,回避率也會下降,故而需要謹慎選擇位置。使用時會出現狙擊鏡一般的瞄準技能效果。
    ■〈疾風突進〉                                    Gust Step
    移動技:如同疾風一般迅猛地突進,極短距離內瞬間標躍向目標的技能。使用後會出現殘像的技能特效,然後瞬間出現在預定地點。雖然移動的距離非常之短,但可以無視敵人移動的移動限制告訴前進,可用於攻擊前瞬間接近敵人,或是從側面或背後進行偷襲,或是用於攻擊後瞬間脫離對人。被活用於各種近身戰中。是在PVP(對人戰)中體現出性能的技能。專攻對怪戰的「刺客」,經常被嘲笑該技能用得拙計。
    ■〈闇影潛行〉                                 Creep Shade
    移動技:隱藏身形無視敵人和地形進行移動。擁有隱身強化系頂級的性能,或用於偵查、奇襲、脫離等各方面。但是冷卻時間較長,並非在一場戰鬥中能夠多次使用的技能。使用時,使用者的身體會浸入影子中消失不見,產生影子在滑動的技能特效。
    ◆資料集未記載的技能
    ■〈鬼門變幻〉                                    Trick step
    移動技。如同迷惑敵人一般進行移動。
    ■〈迅捷突擊〉                                 Quick Assault
    攻撃技・移動技:迅捷地進行突進。雖然攻擊很低但出手快,硬直時間極短為該技能的特點。在該技能後使用其他技能,會有種猶如格鬥遊戲中進行連擊的感覺,省略準備時間迅速出手給予敵人傷害。逼近敵人使用「迅捷突擊」先發制人,在其膽怯的瞬間擊其要害為通常運用該技能的攻擊手段。
    ■〈暗視〉                                       Dark Vision
    有著即便在黑暗中也能看清的效果。
    ■〈輕身鴻毛〉                                  Feather Fall
    有著摔落時受到傷害降低的效果。
    ■〈蓋爾流光〉                                 Gail streamer
    投擲近戰武器遠距離攻擊技能。武器會回到玩家手中。
    ■〈荊棘射擊〉                                    Thorn shot
    射出多發彈矢的射擊技能。
    ■〈混沌箭矢〉                               Arrow rampage
    遠距離武器專用範圍攻擊。

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