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設定資料集-職業系統-魔法職業妖術師

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-7-4 12:22
  • 簽到天數: 41 天

    [LV.5]常住居民I

    跳轉到指定樓層
    樓主
    發表於 2014-3-21 09:23:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    本帖最后由 闇の居民 于 2014-3-31 10:53 编辑

    ◆特性
    戰場中的職能:後方攻撃
    HP:較少
    MP:多
    裝備可能的護甲:布鎧
    裝備可能的近戰武器:杖、短剣、魔道書、魔法具
    裝備可能的射擊武器:無
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-10870.png
    ◆解說

    有著12職業中最強魔法攻擊力的「妖術師」,是有著與「刺客」不相上下輸出的攻擊強化型魔法師。
    「妖術師」的魔法大多數為操縱火焰、冰霜以及雷電這類元素的魔法攻擊,掌握敵人的弱點屬性後根據敵人使用技能能夠給予其大量傷害。攻擊魔法比起武器攻擊系職業有著更多的範圍攻擊魔法,想必能夠作為移動炮臺活躍于各種場地。將火球傾注於敵陣之中的「熔岩魔球」,召喚青紫色閃電給予敵陣範圍傷害的「雷霆星雲」等,連續使用這類技能特效華麗的技能蹂躪敵人的「妖術師」是在操作時極為爽快的職業。
    只是「妖術師」的弱點也極多。首先,大多數魔法攻擊技能都需要消耗大量的MP。雖然「妖術師」的MP上限設定地較高,但其這個問題依舊嚴峻。得意忘形連續使用高傷害魔法,會導致關鍵時候MP不足導致無法輸出,為了溫存自身的MP,必須僅限使用魔法,甚至做出將致命一擊交給隊友的判斷。
    再因「妖術師」只能裝備布鎧防禦力極低,而且MP上限也是魔法攻擊系職業中最少的。加之其防禦型的技能也也少,是12職業中耐久性最弱的存在。被敵人攻擊的話不一會就會被放倒,同時給予敵人傷害較高也就意味著敵人對其仇恨速度幾塊,在戰鬥中需要重視與戰士系職業的配合。
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-14346.png
    ◆類型
    ■爆發手(Nuker):魔法炮臺型

    為充分發揮其強大的火力,躲在肉盾的身後進行魔法攻擊的便是「魔法炮臺」類型,同時也是標準的「妖術師」。其被稱為爆發手的主要是因為使用「法力電池後將自己定身但是以極高火力進行輸出的姿態。但也有著為了回避敵人攻擊,保持極限的施法距離碎步移動的「移動炮臺」的存在。
    雖然同為「魔法炮臺」,但也有著通過使用「法陣擴展」和「法陣層疊」擴大攻擊範圍給予敵人致命一擊的大範圍殲滅型和使用「炎箭」這類消耗較少魔法進行連射的速度重視型等各種類型的存在,多數「妖術師」會從這兩者之間選擇適合自身的類型培養自己的角色。
    「記錄的地平線」的「妖術師」倫迪浩斯·寇德不太喜歡等待詠唱時間較長的技能,因此選擇重視使用頻率的魔法。
    如上述一般,「妖術師」的攻擊魔法消耗較大,因此不能無腦地使用魔法,判斷當前情況下對敵人使用何種魔法最為有效,選擇其弱點屬性攻擊敵人自不用說 。在使用攻擊群聚的敵人的「熔岩魔球」以及「閃電光束」 時,是要事前使用「冰霜長矛」減緩敵人的移動速度。
    該類型「妖術師」在隊伍中時,隊伍的戰術多位如何守衛「魔法炮臺」。即便被大量敵人圍攻,只要前線的隊友能夠吸引敵人的注意力,「妖術師」便可以使用範圍攻擊將其一網打盡,故而戰士系職業也多以拉怪為中心。但是,由於傷害過高,其造成的仇恨也相應較高,必須注意漏網之魚沖至「妖術師」面前對其造成重創。
    該類型的「妖術師」多手持法杖身著斗篷這類標準魔法師裝扮。其中有著好些有著好幾把屬性各不相同,不斷替換使用的法杖,變化靈活的「妖術師」存在。
    ■近戰法師(Combat Mage):打破常規的近戰法師
        打破了魔法師應當躲在安全的後方進行輸出的常識,在敵人觸手可及的範圍使用魔法的奇怪類型便是「近戰法師」。當然,若是被敵人命中的話回瞬間造成致命傷,只要不被命中就沒有危險,與前衛並肩打擊敵人。與正常的「妖術師」給人的印象相差甚遠,只有一部分追求浪漫的「高玩」才能使用,數量非常之稀少,是給人以極強衝擊類型的類型。
        該類型多使用距離越近傷害越高的「白刃爆裂」,為了最大化技能效果,多使用「閃爍」和「瞬步」這類轉移魔法瞬間出現在敵人面前進行攻擊。這樣的做法看上去有勇無謀,但是就MP消耗造成的傷害效率而言高於「爆發手」型的「妖術師」。由於該類型使得原本不能輕易受到受到傷害的「妖術師」必須站前線,增加了其職業不耐打特點的危險係數。若是沒能將眼前的敵人擊倒會受到致命的反擊,因此必須與擔任前衛的戰士系職業相配合。由於在臨時隊伍中很難進行配合,故而該類型的「妖術師」在這時通常退至後衛。
        使用的武器除了法杖,還可使用短劍。作為近戰法師的衍生類型,還有使用將魔力灌入武器使用「獄火強襲」、「冰霜洞穿」、「雷霆擊破」這些技能的「召喚術師」存在,這類型被稱為「魔法劍士」。
    file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-11418.png
    ◆代表性的技能
    有著作為魔法輸出系職業代表之實,其技能多為攻擊亦或是攻擊輔助技能。甚至意外的有著高性能的隊友援護能力,在隊伍中的話其輸出甚至可以再提升一二成。但是,與其過高的傷害相反,其防禦力極低,而且HP絕對說不上高。與隊友配合,總是保持冷靜的思考,在必要的時候將火力傾瀉在敵人身上才算得上的是聰明的「妖術師」。
    ■〈熔岩魔球〉                                  Orbs of Lava
    攻撃魔法:造出拳頭大小的熔岩石塊,向敵集團使用火屬性範圍攻擊。熔岩石塊會在敵人之中來回舞動給予敵人傷害,高溫的熔岩石塊對弱點為火屬性的敵人極為有效,雖然是範圍魔法,但因其屬性不易誤傷隊友,人氣較高。
    ■〈炎箭〉                                       Flare Arrow
    攻撃魔法:射出火焰箭矢的單體攻擊魔法。目標若是產生「不良狀態」後回產生小型的火焰箭矢,對敵人產生追加傷害。受到多個相同的「不良狀態」會被大量火焰箭矢傾瀉,與其他隊友配合能夠產生相當可觀的傷害。技能熟練度上升後產生追加傷害的火焰箭矢的數量也會上升。
    ■〈冰霜長矛〉                                  Frost Spear
    攻撃魔法・狀態異常:造出巨大的冰柱刺向單體敵人的冰屬性的單體攻擊魔法。被命中的敵人會受到因低溫而行動遲緩的「不良狀態」,有著減輕前衛負擔的副作用。在「妖術師」的技能中,該技能造成的傷害、詠唱時間、冷卻時間、對敵人移動速度減緩效果的平衡性較高。有不少玩家將該技能作為主要技能使用。因此,奧傳以上的卷軸有著相當高的價值。
    ■〈冰霜新星〉                                Freezing Liner
    攻撃魔法・行動阻礙:釋放出冷氣奔騰的直線狀衝擊波壓迫敵人的冰屬性範圍魔法。除去傷害較高,還有著直線型的效果範圍「將範圍內的敵人向下流擠壓」這一特點。使用該技能將逼近的敵人推至遠處,或是將其強行擠壓至前衛所在的地方,使用範圍較廣。還存在著火屬性版本的「火焰新星」,讓「妖術師」將被誘導至地勢狹窄的路段的敵人擠壓致死的戰術被稱為「沖水馬桶」,當混合使用「火焰新星」時則為稱為「溫水馬桶」,技能有著相當高的穩定性。
    ■〈閃電光束〉                                  Serpent Bolt
    攻擊魔法:施放青紫色的閃電的雷屬性攻擊魔法。雖然是單體攻擊魔法,但當目標周圍有敵人時雷會進行分裂,給予附近的敵人也造成傷害,與範圍攻擊魔法有著幾分相似。冷卻時間稍長但是詠唱時間較短,便是所謂的「快速施放」魔法,在中等級玩家中有著較高的人氣。
    ■〈閃電囚籠〉                            Lightning Chamber
    攻撃魔法:雷屬性的單體攻擊魔法。描繪出散發著青紫色雷光的五芒星,將敵人置於內部,使得幾道分散的雷擊不斷往返於天地之間,給予敵人巨大的傷害。在「妖術師」所有的技能中有著頂級的傷害,技能特效也非常華麗。由於冷卻時間較長,造成的仇恨也相當之高,多用於給予優先順序較高的敵人以「會心一擊」。隨著技能熟練度的提高冷卻時間會大幅度縮短(雖然造成的仇恨不會減小)。有著專攻該技能極強火力的「妖術師」存在。
    ■〈雷霆星雲〉                              Lightning Nebula
    攻撃魔法:雷屬性的大範圍攻擊魔法,以目標為中心施放閃爍著青紫色光輝,讓人一眼看去宛如星雲般的範圍雷擊。範圍大加之威力強,還有著使敵人短時間麻痹的追加效果,是擅長進行範圍壓制的「妖術師」的拿手好戲,技能特效華麗極具人氣。但該技能也容易凸顯出「妖術師」MP消耗較快的缺點,不是能夠隨意連續使用的技能。
    ■〈崩壞射線〉                                  Disintegrate
    攻撃魔法:從指尖射出能將物質分解白色射線。雖然沒有任何傷害,但是會根據敵人的剩餘血量對目標進行即死判定。該效果也會根據等級差距而觸發,但也有著將同級或是比玩家高級目標即死的概率存在。話雖如此,比自己等級高的敵人有著與此相應的高HP上限,必須要先將其逼入瀕死狀態才能使用。該技能對於物體有著極高的攻擊力,對城牆使用其耐久度會刷刷的直線下降。此時也會出現即死(?)判斷,是在有著物體破壞內容的任務或是副本中價值極高的魔法。
    ■〈死氣毒雲〉                                  Death Cloud
    攻撃魔法:在以目標為中心的廣範圍,產生一片紫色的毒霧。雖然對隊友不壞造成任何傷害,但是敵人的HP會緩緩下降,還有著使其命中率下降的效果。根據「妖術師」的等級給予低等級敵人即死判定,在敵人密集存在的地方使用該技能會使得敵人接二連三地倒下。日本玩家常稱該技能為「蚊香」「雷達」。雖然對蟲形的敵人沒有特別效果。
    ■〈獄火強襲〉                                 Inferno Strike
    近戰攻撃技:對自身武器施加火焰魔法,以纏繞著火焰的武器直接攻擊敵人的魔法與武器複合技能。攻擊命中後會使其一定時間內受到持續的火焰傷害,傷害雖然可觀但被分類為近戰攻擊技,使用時必須緊貼著敵人。對於防禦力較低的魔法攻擊系職業進行零距離攻擊的話風險較高。因此使用該技能需要較高的技巧,是使用時需要覺悟的技能。
    也有著作為魔法師但卻運用這類近戰兵器為主的異端類型存在,他們常被稱為「魔法劍士」或是「魔法騎士」。
    ■〈冰霜洞穿〉                                  Icicle Impale
    近戰攻擊技:在自身武器施加冰系魔法,使武器整體出現被冰藍色技能特效包後對敵人進行突刺的魔法與武器的複合技能。攻擊命中後冷氣會殘留在目標身上一段時間,使得玩家的攻擊回避力上升。與「獄火強襲」、「雷霆擊破」同為近戰技能。活用其回避率上升效果,常在敵人準備施放高傷害技能用於緊急回避。
    ■〈雷霆擊破〉                            Thunderbolt Crash
    近戰攻擊技:對自身武器施加雷屬性魔法,使武器整體被雷光纏繞對敵人進行直接攻擊的魔法與武器複合技。傷害還算可以,被命中會產生雷電掠過的技能特效,使敵人一定時間內陷入麻痹。在敵人麻痹期間對其攻擊暴擊率會大幅度上升,在隊友攻擊之前使用該技能可以算的上是有效的援護。
    ■〈法陣擴展〉                                Lattice Syntax
    攻撃輔助魔法・必殺技:使得使用的下一個範圍魔法攻擊的效果範圍進一步擴大。使用後腳底會有數個魔法陣展開,描繪出從腳底往上的格子狀立體魔法陣。隨著系統高等級技能的習得,擴大的範圍會進一步變大,射程距離也會逐漸上升。冷卻時間長達15分鐘以上,能夠使用的機會較少,在敵人數量較多的副本中,展開數個魔法陣的「妖術師」將雜魚怪物一口氣掃蕩殆盡的樣子極為壯觀。
    ■〈法陣層疊〉                             Lamination Syntax
    攻撃輔助魔法・必殺技:使得自己下一次使用的單體攻擊魔法效果效果提升,展開將其化作範圍魔法的疊加型魔法陣的自我強化技能、隨著系統高等級技能的習得,魔法的攻擊目標會逐漸變多,到90級時候甚至可以同時將五只敵人同時捲入其中。由於進行了範圍化,技能的傷害會下降20%,但單體高級魔法的威力大多相當可觀,即便減少了也能產生極高的傷害。再者多數「妖術師」都會使用隨著技能熟練程度上升而減少傷害下降量的卷軸。使用時玩家的腳下會展開數個漂浮的的魔法陣縱向展開,變為以玩家為中心柱狀體後化作藍色的光芒四散。
    ■〈法術爆發〉                                Spell Maximize
    攻撃輔助技・切換式:強化魔法的切換式技能。技能有效期間,攻擊魔法消耗的MP會便會2倍,而威力則強化為1.5倍。雖然從MP的使用效率來考慮的話還是使用兩次一樣的魔法較為划算,多用於縮短魔法的使用時間快速殲滅敵人時。是擁有所有職業中最強魔法傷害的「妖術師」才有的技能,當然濫用的話MP會迅速耗盡。
    新手「妖術師」基本上都會發生為了輸出高傷害一直開著這個技能,結果在戰鬥剛開始時MP就不夠用了這樣的事態,首先向前輩玩家請教該技能的使用方法的人較多,在技能有效期間玩家頭上會產生施放著耀眼魔力的技能特效。
    再者「妖術師」在12職業中MP的消耗速度原本便有些緊張,如果真的想要連續使用技能3~4分就會將MP耗盡了。保持「法術爆發」的話最多兩分鐘便會耗盡MP。是需要估算好戰鬥結束時間以及MP剩餘量使用的纖細的技能。從能否熟練地用該技能這一點便能看出「妖術師」的手法差距。
    ■〈法力電池〉                                Robust Battery
    攻撃輔助技:使魔法蓄力強化自身魔法威力的強化輔助魔法。使用後腦袋上會出現倒數計時並逐漸減少,在倒數計時為0之前使用的魔法會根據倒數的數字提升威力(數字越小傷害越高),在數字倒數計時時移動的話會導致技能取消。
    也可以與「法術爆發」並用,兩個輔助魔法加持於施法者身上造成的傷害令其他輸出望塵莫及,但是敵人的仇恨也會相應上漲,無法移動這一點使得敵人有可能頂到玩家面前,也是一個風險較高的技能。倒數計時的數字會隨著數字不斷減少產生藍→黃→橙→紅這樣的顏色變化。
    ■〈元素武器〉                               Energy Weapon
    攻撃輔助魔法:對一名隊友的魔法加持魔法,給予攻擊時會產生火、冰、雷的附加屬性傷害攻擊。使用該技能對使得有著弱點屬性的敵人造成的傷害會大幅上漲。效果持續期間,隊友可以通過點擊標誌進行更換事先。可以隨機應變使用技能。使用後武器會產生指定的屬性的技能特效。使用弓時則技能效果則會出現在射出的箭矢上。根據屬性及加持了效果武器的不同被稱為「冰霜之刃」「燃燒之斧」。
    ■〈能量法典〉                              Enhanced Code
    攻撃輔助魔法:強化自身的魔法,使得效果持續期間施放的魔法傷害增加的魔法系職業基本的輔助魔法。習得該技能的系統高等級技能後增加量會上升,技能熟練度上升後技能效果持續時間會增加。可以說是與需求高傷害的魔法攻擊系職業相性極好的技能,隨著傷害上升會使得敵人注意力轉向自己的可能性極大,需要與擔任前衛的戰士系職業配合。技能詠唱時間為1秒,之後大約7秒造成的傷害上升10%左右。將「能量法典」作為魔法詠唱的一部分加入輸出流程,創造出具有個人特色的技能組合為大多數中級「妖術師」的課題。效果持續期間,會產生銀色符文於施法者周圍迴旋的技能特效。
    ■〈白刃爆裂〉                                   Close Burst
    攻撃輔助技・切換式:根據是否使用切換ON/OFF的切換式技能。使得魔力集中於面前的一點,犧牲攻擊距離會使得威力大幅度上漲,技能效果持續期間功法攻擊距離會激減,不得不站在敵人面前進行零距離戰鬥,是想要熟練使用非常困難覺的技能。玩家間也一直探索如何才能更好地使用這個技能。技能效果持續期間,腳底會出現描繪著複雜紋飾的白色魔法方陣。
    ■〈原力之盾〉                                 Force Shield
    防禦魔法:生成一面由魔力構成的盾牌,使得自身防禦力暫時性提高的魔法。是對物理傷害和魔法傷害都有效的便利的魔法技能,尤其是在考慮魔如何提升法系職業防禦力時被列為第一候補。習得該技能的系統高等級技能後防禦力會上升,技能熟練度上升後持續時間會上升。而上升的防禦力對於魔法系職業來說令人驚訝,雖然在戰士系職業看來相當微不足道。使用時會產生散發著綠色力場的護盾保護施法者的技能特效。
    ■〈魔法火炬〉                                  Magic Torch
    其他:召喚出散發著橙色光芒的魔法光源,照亮道路的技能。在還是遊戲時,一部分「迷宮」有著明亮度的設定,若是不用魔法或是道具照亮的話便無法開拓地圖。「大災變」後有了晝夜變化,對這樣的照明魔法的需求不斷上升。
    ■〈閃爍〉                                             Blink
    移動魔法:只能對自己使用的瞬間轉移魔法,能瞬間轉移到數米之內的任意地點。習得系統高級技能技能後可移動的距離會稍有上升。通過這樣的瞬動,在遊戲時代有著使得依靠視覺的怪物對其的注意力下降的效果。由於有時在指出著陸點後回因技能等級不夠而產生誤差,在升級補丁導入後新出的地圖中經常會因為調試不足出現「夾在床和地板之間動彈不得」這樣的事故為人所知。「大災害」也存在因後害怕這種情況的發生而不敢使用該技能的的玩家。
    ■〈邪毒武器〉                                Dread Weapon
    攻擊輔助魔法:在一名隊友的武器上加持魔法,給予其傷害上升以及邪毒屬性的追加效果的輔助魔法。被加持了該效果的武器,會有著散發著淡淡黑色毒氣的技能效果。雖然不像「元素武器」一樣能夠中途改變武器屬性,但可以產生追加傷害,還可使得命中的敵人一定幾率陷入中毒狀態,因其較高的性價比使得己方的戰鬥力上升。
    ■〈瞬步〉                                       Rook Slider
    移動魔法:能夠進行短距離瞬間移動的魔法。但是只能呈直線移動,無法指定於周圍指定出現地點。(前方若有這牆壁等障礙物則無法通過),與效果不穩定的「閃爍」不同,能夠確實地移動到指定地點,容易加入戰術中進行作戰。使用後,會以自己中心產生一個可進行旋轉·伸縮的箭頭,點擊後便可移動到指定地點。但是其並非能夠連續使用的技能,在戰鬥中使用需要一定的膽識。
    ■〈異變〉                                        Singularity
    攻撃輔助魔法・必殺技・高等級技能:使發生一遍,將事物以及其發生概率扭曲的魔法。使用後能夠無視他人的魔法抗性直接造成魔法傷害的輔助魔法。講的具體些,就是使得敵人對於該屬性魔法的抗性無效化。根據等級差距,甚至會無視敵人身上的減傷效果,對於打攻略副本Boss意義重大。使用時會於自身周圍發生空間扭曲一般的技能特效。技能使用後,會在洗衣歌魔法攻擊會在其產生技能特效前,出現在以目標為中心空間扭曲收束般的特效,冷卻時間為一分鐘,較長。
    ■〈元素漫布〉                                Energy fraction
    攻撃輔助魔法・高等級技能:使用後30秒內,將魔法攻擊的屬性自動切換為目標的弱點(受到傷害最高)屬性的輔助技能。使用後會在施法者四周出現火、冰、雷三種屬性標記,三者慢慢如畫圓一般旋轉,雖然不管使用什麼魔法都會轉變為敵人的弱點
    屬性的極為便利。但是若已經找到敵人的弱小屬性帶來的好處就不怎麼高了,反而會造成過多的仇恨。但在以追加傷害為主進行攻擊時,在無視魔法屬性給予其必要的「不良狀態」時該技能的重要性就凸顯出來了。根據施法者的類型該技能的用途也隨之改變,由於是在更新補丁導入後才增加的新技能,所以在80才能習得。
    ◆資料集未記載的技能
    ■〈嚴冰櫥窗〉                                Frigid Window
    冰屬性的範圍攻擊魔法,雖然詠唱時間較長,但是威力大。
    ■〈精神穿刺〉                                  Manna Skewer
    ■〈冰刃〉                                       Icicle Blade
    給予武器可賦予隊友攻擊數次冰屬性傷害的輔助魔法。
    ■〈閃光針〉                                      Flash needle
    攻撃魔法:射出發光閃光針的遠距離攻擊魔法。
    ■〈地焰轟擊〉                                 Burned Strike
    攻撃魔法・狀態異常:在被高溫湯紅的圓錐形範圍內從敵人下方數次衝擊幾人,通過高溫對其造成傷害,並產生灼燒效果(身體著火造成的持續傷害)的火系範圍攻擊魔法。詠唱時間較長,高消耗加之高仇恨高傷害。在「不想中招的技能排行榜」上居高不下。華麗的技能特效與較長的詠唱時間使其常被用作範圍殲敵的終結技。能夠熟練使用該技能的中級「妖術師」足以驕傲一番,
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