本帖最后由 闇の居民 于 2014-3-31 10:52 编辑
◆特性 戰場上擔當位置:後方攻撃or戰場控制
HP:較少
MP:多
可裝備的護甲:布鎧
可裝備的近戰武器:杖、短剣、魔導師、魔法道具
可裝備的遠戰武器:無
file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-10556.png ◆解說 「賦予術師」雖然算作魔法攻擊系職業,但並非通過強大的火力將敵人打倒,而是通過提升隊伍整體能力對戰場進行操縱的魔術師。
對隊友施加有利的魔法狀態,給予敵人施加妨礙其行動的負面魔法狀態,相對擁有其他職業望塵莫及的多樣的技能,以及靈活應對各種情況的能力,「賦予術師」的戰鬥能力乃是12職業中墊底的存在,常被稱作獨行就什麼都做不了的職業因此在玩家間的人氣也是墊底。與其他魔法攻擊系職業相同,防禦力、耐久力都很低。
另一方面,對於隊友而言,「賦予術師」絕非是無能的職業。能夠在使用「利刃」、「命中輔助」輔助近戰隊友的同時,使用「反射加速」和「活血素」提高其恢復能力和回避率只有「賦予術師」。但是另一方面這些平凡的援護魔法只要是個「賦予術師」無論技能熟練度高低都能使用,而且加入隊伍都只要使用一次便會永遠存在,臨時結成的隊伍很難對「賦予術師」的實力高低做出評價。
雖然強化隊友後其造成的傷害會上升,但是自身造成的傷害還是很低,這點在傷害統計插件(隊伍或者副本中查詢傷害輸出的插件)上十分清楚的表現出來。這也是「賦予術師」被冷落的重要原因之一。像是「夢魘波動」、「精神休眠」這樣的魔法雖然傷害很低,但是控制敵人的效果極強,甚至可以憑藉一個技能改變戰況。與手法好的「賦予術師」組隊的玩家常感覺「明明是同一個副本卻感覺比平日要有趣」,另一方面使用這類異常狀態咒文將敵人打敗,也就是快速結束戰鬥是不可能的。對能夠戰勝的敵人使用這類技能是會一味拖長戰鬥浪費時間,故而常因此受到批判。
像這般選擇援護魔法,看準時機施放妨礙魔法需要極高的熟練度。作為「賦予術師」有名的玩家原本一只手就數得出來。由於其如上的特點,常被人稱作「擺設職業」「TV版的大雄」。
file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-31075.png ◆類型 ■附魔師(Enhancer):支援特化型 擅長使用「賦予術師」所具備援護魔法的類型。以「利刃」、「快步流星」、「反射加速」這類直接提升能力的魔法狀態為中心,熟練使用「防禦增益」(耐力上升)、「精神擾亂」(仇恨獲取下降)這些變化多端的魔法,增強隊友的各方面能力。
使用這類永續存在的援護咒文的同時,施放在攻擊命中後會產生追加傷害的荊棘「層棘鎖」間接性地提升火力為固定的戰鬥方式,雖然必須與隊友配合才能體現效果,但是使用成功總傷害甚至能達到「妖術師」的輸出水準,論消耗的話有著比「妖術師」更好的性能。通過「無限原力」短時間內進行加速的玩家也有很多。
「附魔師」熟練使用這類魔法,並將其熟習至秘傳階段。與「賦予術師」形象最為接近的便是「附魔師」,但是由於其過於正統,也可以說所有的「賦予術師」都是「附魔師」。加之手法不好的「賦予術師」也全是附魔師(僅滿足於附魔師也無所謂)。 想要創造獨特類型的「賦予術師」基本上都以「附魔師」為根本,將自己喜歡的技能熟習至秘傳級別,然後再轉成其他類型。 ■操眾師(Cloud Controller):敵集団制禦型 通過阻礙敵人行動達到戰場控制目的的類型。在「幻境神話」的任務中,常需要同時應付多個敵人,隊伍上限為 6人的冒險者不得不在數量不利的情況下作戰,而於這時候活躍的便是「操眾師」。被稱為「催眠師」和「冰凍師」的他們使用「精神休眠」將撲來的敵人催眠,亦或是使用「夢魘波動」將敵人定身,能夠將隊友不得不做出的分神應付的敵人逐一控制。然後再由隊友逐一料理。
該類型最為活躍的時候,便是突破具備巡邏小怪,戒備森嚴的「迷宮」時。在這類「迷宮」中巡邏怪物突然襲向正在戰鬥中的玩家的情況較多。在常常會因此導致滅團的戰鬥中,能夠同時拖住大量敵人的「操眾師」的存在意義極大。
還有在多數敵人同時出現的多人任務(副本、團隊級副本、軍團級副本)中想到重要。積極舉行副本活動的戰鬥系公會手頭都有著幾個專業的「操眾師」,不論多麼結實的「守護戰士」受到集火也會死亡,由於隊友的認識較多,「治療者」應接不暇的情況較多,這時候便需要趁著「操眾師」將敵人無力化期間迅速進行反擊。
其裝備的體現了強化控制類型的特點,選擇強化「不良狀態」的法杖再加上縮短冷卻時間的斗篷的玩家不在少數。在不起眼的「賦予術師」中也是較為活躍的類型,有名的「賦予術師」多屬於該類型。
本篇登場任務中出現的 濡羽便是專門的操眾師。 ■控魔師(Mana Controler):魔力制禦特化型 「控魔師」基本上不具備擊敗敵人的能力,通過MP魔法操作強化隊友的持續戰鬥能力,是為了將消耗控制在最低限度進行戰鬥的類型。像這樣以長期戰為目標的類型,獨行或是小隊活動完全不需要,是純副本向的類型。
像這樣專攻於控制長期戰鬥節奏的便是「控魔師」,使用「魔力鏈接」、「凝心聚力」、「魔力分流」這類魔法增加隊友的魔法上限,或是恢復。MP的恢復手段雖然有所限制,但在高傷害技能依賴HP恢復的「幻境神話」中MP的補給是一個相當麻煩的問題,故而該類型的「賦予術師」潛在能力極高。
但是在原本便操作難度很高的「賦予術師」,選擇不得不管理團隊狀態的「控魔師」其操作更是難上加難。需要準確把握隊友的能力、裝備、技能以及敵人的隊伍配置以及行動模式,然後進行適合的援護。而隊伍整體的MP則不能任由其自然恢復,需要將隊伍中MP的供給調和的恰到好處,該類型多在固定的團隊中進行任務。
本作中登場的主人公城惠便是手法非凡的控魔師。 ■彈幕師(Sprinkler) 作為攻擊力極低的「賦予術師」,是重視攻擊魔法的異端類型。活用了「賦予術師」威力雖低但是MP消耗較少的特點,利用連射壓制敵人。
主要使用魔法速射能力較強的「脈動光彈」,在通過「精神鼓動」使其進一步加速,張開一分鐘內施放42次魔法彈幕。再配合使用會產生追加傷害的「魔力嚎風」火力會更上一層樓。甚至有看到怪物的HP條以肉眼可見的速度緩緩下降的玩家吐槽「有人在RPG遊戲裏玩第一人稱射擊遊戲啊」
實際上彈幕師是不存在的類型,在某次擴張補丁導入的具有強化「精神鼓舞」效果的道具「降雨的聖甲蟲」便是一切的開始,自那以後,不斷有著該類型的道具導入遊戲,「彈幕師」是最近才開發出來的類型。原開發公司安達魯公司也沒有想到會出現這種類型的角色,甚至有著開發組成員看到玩家以自我滿足上傳遊戲視頻在博客裏「這什麼玩意?我的天啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 賦予術師!!」這樣的吐槽導致視頻時點擊率暴漲的佳話。
總之便是強化了魔法連射的類型,裝備通常只選擇有著「每次魔法命中都會使得追加傷害上升」效果的裝備。火力自然極高,再加把油或許能趕上「妖術師」——是典型的看了之後覺得很厲害,但自己絕不會去模仿的類型。 ◆代表性的技能 想必不需要說明了,作為直接造成傷害12職業中墊底的「賦予術師」多使用「限制敵人的行動」技能以及「提高隊友的基礎能力」。光看這兩點有著其他職業望塵莫及的性能和豐富種類。但同時也該職業的弊端,與只要輸出高就能為隊伍做出貢獻的職業不同,需要判斷在什麼時候使用什麼技能才最為有效的難度極高。
從而導致無法真正發揮出該技能的「賦予術師」爛大街,乃至被評價為「擺設職業」,只要與手法較好的「賦予術師」組過一次隊,想必就會大大的改變其對「賦予術師」的看法。 ■〈脈動光彈〉 Pulse Bullet 攻擊魔法:射出小型的光彈,攻擊敵人的魔法。發射速度極快,也可進行連續射擊,仇恨的上升率較低,絕對算不上壞技能,但是他作為攻擊職業其造成的傷害低的令人臉紅。發射音較輕發射的軌道也是筆直的但不知為何會在目標面前行禮,技能特效也相當之不起眼且雞肋。因此常被其他職業玩家戲稱為「敬禮球」「雞肋球」「好像有在攻擊的魔法」,實際上該技能的冷卻時間極短,便於連續使用,稍加鍛煉便可作為主要輸出技能使用(即便如此也是能夠連射後才算得上)。
使用「精神鼓動」再裝備高額的副本裝備可以使得詠唱時間更短,而可以在一分鐘之內使用30次以上的「彈幕師」,雖然也有傳聞其可以與輸出為主的「妖術師」輸出的傷害匹敵。但是給人以「竟然裝備這麼高級的裝備只為轉型」「他到底在搞什麼呢」「終究是賦予術師」這樣的印象,沒有提升多少大家對於「賦予術師」的好感。 ■〈層棘鎖〉 Thorn Bind Hostage 攻擊魔法:被稱為設置型的特殊單體攻擊魔法。命中後會出現散發著琉璃色光芒的荊棘將對象纏繞(不會限制其行動)。雖然不命中他便無法產生傷害,但是被荊棘纏繞的敵人後再受到其他傷害時,荊棘會配合該傷害給予敵人重創。詠唱時間為2秒,冷卻時間為15秒。根據熟練度荊棘的數量以及傷害都會上升,達到「秘傳」級別時會出現五條荊棘,每條大約造成1000點傷害。
是「賦予術師」的輸出傷害的主要技能。還有與通常的魔法相比,能夠與隊友完全在同一時機給予敵人傷害,有著敵人難以通過治療對目標進行援護的好處。比如「牧師」的反應恢復,通常受到我方隊友的一次魔法攻擊和物理攻擊便會起兩次反應進行治療,但是面對隊友與「層棘鎖」的配合攻擊使僅會反應一次進行治療。敵人是「神官」時將完全不給予其施放傷害這遮斷屏障的時間,受到「德魯伊」脈動恢復效果的目標則可以無視其一次和第二次攻擊間隔時間內的恢復量。
雖然由於有著設置和起爆兩個步驟,有著欠缺速度的缺點,與其他職業相比較時被數落道「還是「妖術師」普通的進行攻擊比較簡單」,評價不是很高。 ■〈夢魘波動〉 Nightmare Sphere 攻撃魔法・狀態異常攻撃:以指定地點為中心施放範圍的半透明精神雷擊。給予範圍內的敵人造成精神傷害以及移動速度下降「不良狀態」的魔法攻擊。會產生通體透明的球體數次產生產生向周圍的擴散力場一般的技能特效。雖然習得系統高等級技能後傷害也不怎麼會上升,但是移動速度會顯著下降,90級的「賦予術師」甚至有著80%的減速效果。加之「不良狀態」的賦予幾率會隨著技能熟練度上升而上升,想要高效地運用需要一定程度地通過秘傳書進行強化。 ■〈精神休眠〉 Astral Hypno 攻撃魔法・狀態異常攻撃:將敵人催眠使其無力化的魔法。使用後在效果持續時間內會在目標頭上出現「ZZZ」的標記。在被催眠期間無法進行任何行動,但是效果持續時間較短只能持續十幾秒。而且一旦受到傷害就會立刻強制醒來。但是,在目標睡著時對其再次施加「精神休眠」便可以延長其睡眠的時間,「精神休眠」的冷卻時間為5秒,只要手法到位便可同時使得兩個敵人無力化。在專業術語中被稱為「Mezkeep」「香甜拘束」。根據熟練度乃至裝備的選擇甚至可以同時長時間控制3~4個敵人。由於魔法免疫或是由於事故導致玩家操作失誤便會立刻醒來攻擊玩家,所以使用的難度絕不低。
身著裝備副本裝備的「賦予術師」的種類之一便是「催眠師」,該類型便是強化了「精神休眠」以及其他控制技能的類型,職如其名正是進行群體控制的類型。 ■〈意念魔矢〉 Mind Bolt
攻撃魔法:向對方施放藍白色的燐火同時對其靈魂和肉體進行攻擊的精神屬性單體攻擊魔法。雖然造成的傷害較低,但有著命中後使其MP減少稍許的附帶效果。 作為「賦予術師」的攻擊魔法有著還算不錯的性能,附帶效果較不起眼,由於常被嘮叨「使用這個還不如使用其他支援系魔法」是個存在感很弱的技能。 ■〈精神禁錮〉 Brain Vise 攻撃魔法・行動阻礙:如同技能名字一般對目標的大腦使用如同被鉗子夾緊一般的強烈精神攻擊的精神屬性的單體攻擊魔法。在目標的腳底產生眼睛狀的魔法陣,使站在上面的單位被黑色的光柱包裹。被該魔法命中後,目標對於遠距離目標的遠程攻擊(魔法、使用武器射擊、演奏等的命中率會顯著下降),而且仇恨上升與消耗的MP較高,是「賦予術師」的殺手鐧,與其他「賦予術師」的攻擊魔法的傷害比較相對較高(雖然是因為和「妖術師」的攻擊魔法為基準進行比較)。若是事前把握好目標的行動模式甚至可以將目標完全封殺。在面對陌生的敵人或是在PVP中其利用價值會明顯下降。與其他「賦予術師」的技能一樣,是具有較強弊端的技能之一。由於單體的副本Boss很少有不使用遠距離攻擊的時候,故而該技能相當之珍貴。 ■〈意念衝擊〉 Mind Shock 攻撃魔法・狀態異常攻撃:施放出紫色光彈對目標進行精神衝擊的精神屬性攻擊魔法光彈命中地面後即為爆炸將周圍事物捲入其中。會產生命中率和回避率地下的惑亂「不良狀態」,雖然不太可能作為主要輸出技能使用,但是由於可以相當於同時提升了隊友的攻擊力和防禦力,在亂戰中常將其作起手技能使用。冷卻時間長達180秒,並非在一場戰鬥中能夠連續使用的技能。 ■〈電磁鏈〉 Electrical Fuzz 攻撃魔法:給予目標持續傷害(效果持續期間、以單位時間為界限對其造成一定量的傷害)的雷屬性單體攻擊魔法。效果持續期間內,用放電的電球將敵人纏繞。使用後可以以單位時間內對其提高傷害。與「妖術師」與「召喚術師」的魔法相比較為雞肋。在支援魔法加持完畢,等待大技能冷卻時間到點打發無聊時使用的時候較多。
加之能夠在給予目標產生持續傷害的同時散發出代表性的聲音和光芒。「大災害」後常用於為了於亂戰或是夜戰中不丟失目標而設置標記使用。 ■〈精神鼓動〉 Cast-on Beat 其他・輔助技:通過高速詠唱及詠唱時間縮短使得魔法連發的自我強化技能。縮短使用者在使用的魔法系技能後的硬直時間和冷卻時間。技能效果持續期間雖然有著MP和詠唱時間的限制,但是可以使得魔法高速連續使用。多種類的援護系大多要求再短時間內被盡可能多加持,故而是非常強力的技能。原本冷卻時間就是以「精神鼓動」為前提進行設計的,因此於「賦予術師」們於平時的戰鬥中也較多使用。可是,不論如何都顯得有些不起眼,「賦予術師」以外的職業很少有注意到這個技能。 ■〈限制解除〉 Force Step 攻撃輔助魔法:一分鐘內,使得一名隊友的技能冷卻時間的計時器加快轉動(也就是縮短冷卻時間)的同時,使得其下一次攻擊造成的傷害微微提高的輔助魔法。受到效果的隊友會出現計時器加速轉動的標記的技能特效。若是90級的「賦予術師」使用秘傳級的「解除限制」時,效果達到恢復速度+20%,傷害+10%。一眼看上去雖然數值不是很高,但在副本Boss戰這類耗時較久的戰鬥中,總傷害就會體現出差距。可以說是在背後支援隊伍的具有「賦予術師」特點的支援魔法。「限制解除」本身可以較高頻率地使用,能夠盡可能多地對隊友加持。可是,使用過多時會使自己「一股腦地用這個技能」,切勿忘記援護其他隊友。 ■〈魔力分流〉 Mana Channeling其他・輔助魔法:將隊伍全員的MP全部吸收,平均返還給隊友。使用時隊伍全體會產生金色的束帶相互鏈接的技能特效。由於與恢復魔法比較「並未恢復MP」,作為很難把握使用時機的技能而為人所知。但是,能夠不依靠隊伍中各玩家的手法進行MP消耗速度的調整,在積極參加高難度任務的玩家中評價較高。是在應對「戰士系職業和治癒系職業的MP耗盡了,魔法攻擊系職業和武器攻擊系職業卻還有著很多MP,因此導致防禦和治療跟不上導致全滅」這樣的事態時極具價值的技能,在極限的戰鬥中才能看見其價值。 ■〈魔力轉移〉 Mana Transformer 其他・輔助魔法:將自身的MP一定間隔傳送給隊友的魔法。熟練度較低時會出現30%的損耗,隨著熟練度的上升損耗也會隨之下降。詠唱時間較短,冷卻時間為90秒也不是特別長。只要願意便可以頻繁使用,「賦予術師」擁有12職業最大的MP故而能夠使獲得MP的一方撐過危機,對於調整MP的「賦予術師」要求其有長遠的戰術性眼光。 ■〈無限原力〉 Infinity Force 其他・輔助魔法・必殺技:使得一名隊友的限制解除,使其於極短時間內(15秒左右)整體屬性上升並且MP無限使用。若是「妖術師」的話則可以連續使用強力的魔法攻擊,「刺客」、「盜劍士」也可以發揮出強大的火力(雖然仇恨統計還是按照正常水準進行,若是沒有將敵人打倒會遭到反噬),效果持續期間會出現渾身冒出金光的技能特效、通稱「超級模式」。是冷卻時間長達40分的「賦予術師」的殺手鐧。
「大災害」,發現受到該技能效果後會有強烈的疲勞感,能不加猶豫使用該技能的玩家似乎不多。 ■〈利刃〉 Keen Edge 攻撃輔助魔法:使得隊友單體武器攻擊力上升的輔助魔法。上升量隨著系統高等級技能的習得而上升。受到效果的武器會發出出隱約可見的白光,一次使用後便會持續數小時為其特點。有著許多像這樣通常在戰鬥前事先施加好的輔助魔法也是「賦予術師」的職業特點 ■〈命中輔助〉 Accuracy Support 攻撃輔助魔法:使得一個隊友的命中率上升的強化魔法。「命中率」不僅於近戰攻擊中對於魔法攻擊也有效果。雖然即便升級為系統高等級技能提升的數值也不會產生太大變化,但是微小的命中率之差在高難度戰鬥中效果會很明顯地顯示出來。技能效果持續時間較長,只要加持一次便會持續數小時。 ■〈活血素〉 Elixir 治癒輔助魔法:使得一名治癒系職業隊友的治療效果上升的輔助魔法。恢復量會隨著系統高等級技能的習得而不斷強化。雖然在沒有治癒系職業的隊伍中幾乎沒有意義,但在一個治癒系職業必須同時治療多個隊友的副本中,治療能力的上升會使得隊伍的耐久度和抗打擊能力提升數段,所屬大規模公會的「賦予術師」多將這個技能重點培養。反而言之,不需要時該技能的存在感極弱。 ■〈反射加速〉 Reflex Boost 防禦輔助魔法:使得一名隊友回避力上升的輔助魔法。上升量隨著系統高等級技能的習得而隨之強化。「大災害」後回避率屬性不會根據比例自動進行回避動作,而是意識到提升了意識到做出反應的反應速度。 ■〈防禦增益〉 Gain Immunity 防禦輔助魔法:使得一名隊友的抵抗力上升,使其不在受到特定「不良狀態」的輔助魔法。由於效果持續時間較長,加持一次後便會持續數小時。能夠免疫的「不良狀態」有著等級以及持續時間的限制,相比專門對應「不良狀態」的職業遠遠不及。雖然如此,該技能與治癒系職業一般使用的「不良狀態恢復魔法」不同,有著「事先有空時加持」的彈性。如果清楚敵人使用的「不良狀態」的話,便能減輕治癒系職業的壓力。只是沒有恢復已經命中於隊友身上的「不良狀態」的效果,面對第一次遇見的敵人很難派上用場。 ■〈精神擾亂〉 Astral Chaff 仇恨操縱魔法:用遮斷氣息的銀色霧氣將隊友包裹,將敵人注意力錯開的輔助魔法。效果持續期間,目標獲得的仇恨會相應減少。相應地提升了後衛的輸出和治療量,可以說是在著默默做出貢獻的技能。雖然在與雜魚戰鬥時直接進行支援更為效率,但可以較少副本中後衛的意外事故。 ■〈極速〉 Haste 其他・輔助魔法:使得一名隊友速度上升的魔法。該技能也同因持續時間較長故而在戰鬥前加持好為一般的使用方法。但是保持隊伍全體保持加速狀態消耗的MP較高,多先加持給需要攻擊速度的武器攻擊系職業和魔法攻擊系職業。習得系統高等級技能後加速度會隨之上升,到90級時大約會提升20%的詠唱時間和自動攻擊速度。 ■〈快步流星〉 Over Runner 移動輔助魔法:效果持續時間,會使得目標移動速度增加。雖然不會使其他屬性上升,但是脫離敵人的攻擊範圍的概率也會上升,有著間接性減輕傷害的可能性。另一方面,受到效果的一方可能不習慣加速後的移動速度引起混亂,不適合用於辻支援,使用後於效果持續期間會出現長靴形的標記。 ■〈凝心聚力〉 Calma Drives 治癒輔助魔法:效果持續期間,受到效果的目標暴擊的話會使得其MP大量恢復,在MP恢復手段極為有限的「幻境神話」中,該技能為「賦予術師」具有代表性的技能之一。使用後效果持續期間會出現四葉草一樣的標記。 ■〈精神束縛〉 Astral Bind 輔助魔法・行動阻礙:將目標敵人拘束,限制其行動的魔法。魔法職業通過強火力將敵人殲滅DD(傷害輸出)的同時,限制敵人行動將戰局引向己方有利狀態的CC(群體控制)機能的技能雖少但依然存在。「精神束縛」便是其基本,雖然細節上有所不同但是魔法攻擊系三職業均有這樣的技能。
通過該技能將敵人定身期間戰士系職業前進構築戰線的戰術是隊伍配合的基礎,故而該技能是會在各種場合使用的魔法,使用後會出現發光的魔法絲線連接目標將其拘束。 ■〈魔力嚎風〉 Mages Howling 攻撃輔助魔法:強化自身魔法的輔助魔法。效果持續期間詠唱的魔法會產生追加傷害。產生的追加傷害有著無視敵人防禦力的特性,只要命中即便原來的魔法沒有產生傷害也具有效果。當然,單純用於提升火力效果也不錯,尤其是使用連續射擊的技能的魔法,用會產生數次追加傷害,使得效果大大上升。使用時,玩家的魔法命中後會產生火花四濺的技能特效。 ■〈驅散〉 Dispel Magic 輔助魔法:釋放出無色無音的魔力波動(產生微波的技能特效),將目標身上的魔法效果解除的技能。能否解除根據施放魔法的人與使用「驅散」的玩家的等級差決定。除了將敵人身上的有效魔法移除,使敵人施加於隊友身上的魔法無效化之外,還能解除魔法原理設置的陷阱,是相當便利的技能。 ■〈傳送門〉 Flip Gate 移動魔法:只有位於室內區域才能使用,使得隊伍全體回到起始地點(區域的入口)的瞬間移動魔法。除了用於在形勢不利撤退重整陣勢之外,還用在至地形複雜的「迷宮」深處時返回較繁瑣時使用。使用後會設置散發的銀色光芒的傳送門,點擊之後便會回到區域入口。傳送門的使用沒有人數限制,即便是路人也可以隨意使用,在大型副本中價值極高。 ◆資料集未記載的技能 ■〈真實指南〉 True Guide 使得護甲穿透能力上升的輔助技能。 ■〈法力虹吸〉 Mana siphon 將自身魔法傳輸給隊友的魔法。 ■〈靈魂兵器〉 Soul Weapon 攻撃輔助魔法。 ■〈活力增幅〉 Vigor Enhance
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